Completando seus 15 anos de vida em 2021, o estúdio Media Molecule é atualmente parte da PlayStation Studios desde que foram adquiridos pela Sony em 2010.
Originalmente fundados por ex-Lionheads que forjaram Fable I e Fable II, a missão da Media Molecule foi diferente, criando títulos sand-box, como LittleBigPlanet 1 e 2, Tearaway, e Dreams.
Em uma recente entrevista feita com os jornalistas coletivos da Push Square, o diretor Siobhan Reddy da Media Molecule falou a respeito sobre a trajetória do estúdio, e também a respeito da indústria de videogames atual, que se encaminha para a consolidação (afinal, várias empresas estão sendo adquiridas quanto mais o tempo passa).
Reddy então comenta sobre a abordagem da Sony Interactive Entertainment (SIE) para adquirir estúdios, onde os torna First-Party do seu catálogo de subsidiárias da PlayStation Studios, e elogia a forma que a nipo-americana conduz isso.
“Todos nós, desenvolvedores, já havíamos feito experiências com aquisições individualmente, por isso levamos muito a sério a maneira como nós e a Sony deveríamos ter ajudado toda a equipe a se adaptar”, diz Reddy, ao comentar a aquisição da Media Molecule em 2010.
“A Sony tem uma grande experiência em não interferir nas partes boas dos estúdios que adquire. Junto com eles decidimos iniciar essa colaboração através do grupo SIE XDev, era um pouco como usar rodas de segurança e retirá-las gradualmente conforme você aprende a andar de bicicleta.”
Esse crescimento gradual de laços entre as empresas, de forma mais orgânica e conduzida de forma lenta, onde iniciou-se entre SIE XDev e Media Molecule, antes de evoluir para uma aquisição, de acordo com Reddy, permitiu a MM:
“Realizar mudanças com investimentos contínuos e a capacidade de assumir riscos reais. Grandes com projetos como Dreams.”
“Obviamente você segue trajetórias diferentes quando é adquirido do que quando é independente, mas para nós foi uma oportunidade que nos permitiu dobrar nossos esforços na inovação e no que podemos fazer junto com os usuários com espaços dedicados a eles para criar conteúdos sempre novos.”
E você, o que acha dessa opinião, concorda com a abordagem mais gradual da Sony ao adquirir seus estúdios? E o que acha de formas mais rápidas, como a da Microsoft com a ZeniMax Media, a recente da Gearbox para a Embracer Group e a da Cosemasters para a Electronic Arts? Diga-nos o que você pensa com o seu comentário.