Undead Labs pode aplicar dimensões maiores de IA e Sand-Box em State of Decay 3

Ao menos é uma das ambições do estúdio, ao aumentar o escopo e orçamento do projeto

State of Decay 3 está atualmente em desenvolvimento pela Undead Labs, que foi adquirida pela Microsoft em 2018. Enquanto State of Decay sempre foi um exclusivo do Xbox, a Undead Labs não foi uma First-Party da Microsoft até alguns anos atrás, o que significa que desta vez eles tem muito dinheiro por trás disso.

Isso não significa que as iterações anteriores de State of Decay tenham faltado, esses dois jogos foram muito bem feitos para o orçamento em que foram estipulados. Mas isso significa que SoD 3 irá realmente fazer uso do dinheiro da Microsoft a que tem acesso e se tornar o principal jogo de sobrevivência Sand-Box, um gênero que está se enchendo mais e mais a cada segundo.

Maior nem sempre significa melhor, mas os mundos abertos de State of Decay nunca foram muito grandes, seja porque essa não era a intenção com esses mundos, seja por causa de restrições de orçamento.

Eles sempre foram úteis: cada jogo sempre incluiu mundos abertos de terror grandes o suficiente, mas sempre pareceram um pouco sem vida. Não do jeito dos mortos-vivos também; os mundos nunca evocam realmente qualquer aparência de um mundo vivo.

Parece que os personagens estão existindo em um mundo de videogame, que não é necessariamente o ambiente certo para um jogo com alguma mecânica semelhante a um simulador sobre como sobreviver ao apocalipse zumbi.

Muitos edifícios, especialmente casas, têm exatamente os mesmos layouts, tornando a busca por itens muito menos interessante do que poderia ser. Mesmo os edifícios maiores, aqueles que têm layouts exclusivos, lutam para parecer necessariamente autênticos. Eles provavelmente foram projetados para serem fáceis para o jogador explorar completamente, mas não de uma forma coesa.

Um problema que atormentou o State of Decay no passado é alguma IA ocasionalmente questionável. Enquanto os zumbis podem ser um pouco perdoados neste caso porque eles são, afinal, mísseis caçadores de carne estúpidos, outros NPCs tornam o problema um pouco mais perceptível.

Embora os companheiros de IA não façam muitas coisas bizarras, os NPCs inimigos às vezes correm em círculos apertados sem nenhuma razão perceptível, têm problemas com o terreno ou fazem algo que deixa bem claro que eles não têm ideia do que fazer.

State of Decay 3 deve ter os recursos da Microsoft para realmente levar a IA dos zumbis e dos NPCs humanos a algo especial. Zumbis podem ter algumas características muito legais, reagindo de forma mais sutil ao jogador antes que o zumbi necessariamente saiba sobre eles, talvez.

O jogador faz um pequeno barulho e, em vez de correr para o jogador assim que o zumbi ouvir o mais leve farfalhar, ele pode vagar até aqui, lentamente, para investigar. Pequenas coisas como essas fariam com que os zumbis se sentissem mais como criaturas e menos como obstáculos.

https://www.youtube.com/watch?v=T8bCh8T0IBg

State of Decay 3 está em desenvolvimento exclusivo para Xbox Series X|S e Windows 10.

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