Shuntaro Furukawa, CEO da Nintendo, fala sobre o risco de criar vários jogos de uma mesma IP

Fala sobre como a Big N tem cuidado para não destruir marcas como Mario, Zelda, Metroid e outros com jogos constantes

Em seu arsenal criativo, a Nintendo contém uma enorme seleção de IPs de videogame absolutamente preciosos, que muitas vezes podem se orgulhar de décadas de sucesso. Recentemente, Super Mario e Link celebraram um aniversário importante, com o 35º aniversário de The Legend of Zelda e as acrobacias do encanador italiano de bigode.

Mas não apenas os dois grandes pesos pesados: ao longo dos anos, as forjas do gigante de Kyoto trouxeram Donkey Kong, Metroid, Pikmin, Mario Kart, Star Fox e muitos outros para as casas dos jogadores. No entanto, muitas vezes é necessário esperar muito tempo para que um capítulo inédito de uma dessas IPs chegue ao mercado.

Circunstância que segundo Shuntaro Furukawa, presidente da Nintendo, é uma necessidade absoluta. Em entrevista concedida a Nikkei, o executivo motivou a abordagem prudente da Companhia no desenvolvimento de videogames:

”Devemos sempre ter em mente que as origens de nossos personagens estão nos videogames”, explicou Furukawa.

”Esses são personagens que as pessoas gostaram ao longo de incontáveis ​​horas de jogo. Temos que desenvolver esses personagens de uma forma que não destrói as memórias que os fãs guardam. Devemos sempre proceder com cautela para não prejudicar o valor de uma série.”

“Se você quiser aumentar as vendas no curto prazo”, acrescentou o presidente.

”Há outras maneiras de fazer isso. É mais sobre descobrir como manter a Nintendo uma marca amada no longo prazo. Esse é um debate que ocorre com frequência dentro da empresa e que sempre penso com cuidado sempre que tenho que tomar uma decisão.”

”O risco de destruir uma série da Nintendo, uma marca que levamos mais de 30 anos para construir, está sempre à espreita.”

E você, concorda com as afirmações do CEO da Nintendo? Oque pensa sobre o assunto?

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