A Obsidian Entertainment está definida para retornar ao mundo de Eora de Pillars of Eternity com Avowed, um RPG de ação em primeira pessoa que está atualmente em desenvolvimento. Após seu trailer de revelação, foi rapidamente comparado a Skyrim por sua perspectiva de primeira pessoa corpo a corpo e ação mágica.
Obsidian tem uma história de criação de títulos de RPG bem recebidos, incluindo Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, South Park: The Sitck of Truth, e suas próprias IP de Pillars of Eternity, então as expectativas dos fãs são altas.
Para os jogadores que gostam de títulos de RPG de ação em primeira pessoa, isso poderia preencher a lacuna por algum tempo enquanto The Elder Scrolls VI continua a ser desenvolvido, embora a Obsidian tenha um poço profundo de onde tirar para ajudá-lo a se destacar da série Bethesda.
Pouco se sabe de Avowed fora de alguns detalhes importantes. Está programado para acontecer em Eora, o mesmo mundo dos jogos PoE de Obsidian, e levará os jogadores para The Living Lands. Esta localização nunca foi vista nos jogos do desenvolvedor antes, então a Obisidian Entertainment tem uma folha em branco para trabalhar ao criar seu mundo.
O trailer de revelação também sugeriu que os deuses de Eora estarão envolvidos no jogo, já que continha aparições proeminentes de Woedica, deusa da lei e da justiça. No final das contas, para evitar comparações contínuas com Skyrim, existem alguns recursos que Obsidian poderia olhar para adaptar de Pillars of Eternity para ajudar o título a se destacar.
Os títulos da série Pillars of Eternity e são jogos de RPG baseados em “Party-Member” (Grupo), e essa pode ser uma das maiores características que Obsidian pode trazer para Avowed, deixando com uma cara CRPG.
Não é muito comum os jogos de RPG de ação fazerem uso de companheiros e, quando são apresentados, podem ser um pouco básicos. Uma jogada possivelmente inteligente para Obsidian Entertainment seria olhar para Pillars of Eternity 2: Deadfire e como esse jogo lidou com grupos de aventureiros.
No RPG com tema de piratas, os jogadores podem contratar membros do grupo com suas próprias histórias pessoais e companheiros que são compatriotas viáveis, mas não desenvolveram narrativas. TES V: Skyrim usava companheiros, mas como havia uma interação mínima exigida do jogador, Avowed poderia pensar em ter uma forma mais aprofundada de gerenciá-los.
Desenvolver uma maneira mais direta de instruí-los em combate e potencialmente atualizá-los pode adicionar mais sabor aos personagens, mas também tornar os cenários de combate mais diversos.
Gerenciar sistemas detalhados, como membros do grupo, pode ser difícil de gerenciar em tempo real, então outro recurso oportuno para o Obsidian é uma pausa tática. PoE, como Baldur’s Gate que inspirou a série, contém um elemento de pausa em tempo real e isso pode ser transferido para Avowed e provar ser útil.
GreedFall da desenvolvedora Spiders é um ótimo exemplo recente de um RPG de ação que usou uma pausa tática com grande efeito. Com o toque de um botão, o combate é pausado e o jogador fica livre para mapear seu próximo movimento.
Esta abordagem poderia atender Avowed pois é simples de usar e não prejudicaria muito a orientação para a ação do jogo. Usar um sistema de pausa simples como esse pode ajudar os jogadores a gerenciar as ações de seus seguidores e a compreender sua situação de combate.
Avowed está em desenvolvimento exclusivo para o Xbox Series X|S e Windows 10.