Na indústria de videogames, sempre que um jogo se torna um grande sucesso, é quase certo que outros jogos serão feitos para emular o que funciona.
Com o quão popular e inovador o Nemesis System em Shadow of Mordor e Shadow of War foi, pode ser surpreendente que outros jogos tenham feito muito pouco para usar o sistema em seus próprios jogos. Acontece que a Warner Brothers tem uma patente para esse sistema.
Em Shadow of War e seu prequel de 2014, o Nemesis System, em sua base, é um sistema que permite ao jogo criar vilões gerados proceduralmente. No entanto, também é capaz de se tornar uma forma de gerador de histórias com base na relação do seu personagem com esses inimigos.
Warner Bros. Games e a Monolith Productions, os desenvolvedores por trás de ambos os jogos de Middle-Earth, agora patentearam este sistema que a Monolith fez. Mais especificamente, a patente, que foi patenteada na Patents.Justia.com em março de 2016, é sobre:
“Métodos para gerenciar personagens não-jogadores e centros de poder em um jogo de computador… com base em hierarquias de personagens e correspondências individualizadas entre as características de cada personagem ou classificação e eventos que envolvem outros personagens ou objetos não-jogadores.”
Pode parecer estranho patentear um sistema de jogo, mas isso já foi feito antes com coisas como a seta em Crazy Taxi que aponta para seu ponto de entrega ou a patente da Namco sobre o carregamento de minijogos de tela de 1995 a 2015.
Por causa da patente, outras empresas e estúdios provavelmente evitarão o uso de sistemas semelhantes por medo de ações judiciais. Vimos algumas versões menores desse sistema, como o sistema Mercenaries em Assassin’s Creed: Odyssey, mas nada em comparação com a história de Shadow of War.
Há rumores de que outros jogos da Warner Bros. Games, em específico a próxima IP da Monolith (que muitos falam ser Blade Runner ou Dune) usarão o Nemesis System no futuro, mas teremos que ver isso em ação para ter certeza.