“Jogos narrativos podem se tornar muito repetitivos”, diz Josef Fares – promete variedade máxima para It Takes Two

“Eu acho que este jogo vai bater o recorde mundial na variação de quanta variação existe no jogo”, disse o diretor

O famoso franco Josef Fares e sua equipe no Hazelight Studios estão elaborando os tipos de experiências que praticamente ninguém na indústria está tentando criar. A Way Out entregou um jogo baseado em narrativa sólida e, embora o próximo It Takes Two pareça uma fera muito diferente em termos de tom e configuração e até mesmo sua estética, aquele foco singular em co-op e em contar uma história é algo que ainda impulsiona o jogo.

E de acordo com Fares, que tem enfatizado como a jogabilidade e a narrativa precisam ser perfeitamente casadas nos jogos há algum tempo, It Takes Two vai garantir que suas ambições narrativas correspondam à experiência real de jogo do jogo.

O próximo jogo cooperativo planeja fazer isso garantindo o nível máximo de variedade de jogo e variação mecânica possível. Falando com o GamingBolt em uma entrevista recente, Fares, o chefe da Hazelight e diretor de It Takes Two e do mencionado A Way Out disse que o próximo jogo de seu estúdio vai “levar o recorde mundial” para a variedade que tem, com Hazelight garantiu que a mecânica não fosse repetida, algo de que Fares acredita que os jogos narrativos costumam ser culpados.

“Deixe-me dizer isso, acho que este jogo vai bater o recorde mundial na variação do jogo”, disse Fares.

“E há muitas razões para isso. Uma das coisas é que eu pessoalmente acredito que os jogos narrativos podem se tornar muito repetitivos, eu acredito que precisamos deixar de encontrar uma mecânica e apenas repeti-la continuamente. Não se encaixa na experiência narrativa se você me perguntar.”

”Então, em It Takes Two, o que estamos tentando fazer é que cada situação em que os personagens se encontram, você está jogando.”

Fares continuou falando sobre como um grande número de jogadores não joga jogos focados na história até o fim e, em sua opinião, muito disso se deve a essas experiências se tornarem repetitivas.

“A jogabilidade deve refletir o que acontece na narrativa, mas também manter os jogadores investidos na história e manter o jogo novo e único”, disse ele. “Quer dizer, minha esperança é que os jogadores terminem o jogo. Quer dizer, f ** k, me incomoda que as estatísticas que temos sobre os jogos, as pessoas nem mesmo as terminam. É uma loucura a aparência das estatísticas. E acho que um dos motivos é que os jogos são muito repetitivos. Não sei, é uma velha regra de design. Quero dizer, está tudo bem se você está fazendo essas coisas de atirador de saqueadores, quando você atira e sobe de nível e blá blá blá, mas não em jogos narrativos. Eu realmente acredito que você tem que ter uma experiência variada. ”

Depois de reiterar (de forma tipicamente enfática) que It Takes Two vai ser “impossível” se cansar ao longo de seu tempo de execução, ele reconheceu que, embora buscar tais níveis de variação nem sempre seja uma boa ideia de uma perspectiva de produção, é o tipo de experiência que Hazelight quer ter.

“Quer dizer, posso garantir a você que estou pronto para lhe dar US$ 1.000 se alguém realmente achar que se cansa de It Takes Two”, disse Fares.

“É impossível, porque haverá algo novo em cada esquina por um motivo de história, ou pelo que eles passam. Então, aconteça o que acontecer, ou o que quer que eles se encontrem, você está jogando, o que eu acho incrível.”

”E sim, de uma perspectiva de produção. você sabe, minha equipe nem sempre fica feliz com isso, mas eles se acostumaram com isso porque eu amo variações. E, claro, isso leva tempo. No entanto, nós o usamos e adoramos. Este é o tipo de jogo que queremos fazer.”

Durante a mesma entrevista, Fares também falou sobre as estratégias diferentes da Microsoft e da Sony como detentores da plataforma, e porque ele atualmente prefere a abordagem da última de focar em experiências de um jogador com narrativas pesadas.

It Takes Two será lançado em 26 de março para PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One e PC.

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