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Electronic Arts pode estar desenvolvendo um novo método para comunicação nos jogos

A empresa registrou uma patente para método de comunicação orientado ao contexto que pode significar o fim dos lobbies online tóxicos

As salas de bate-papo e a comunicação de áudio fazem parte dos jogos online há décadas, com o Sega Dreamcast sendo lançado com suporte integrado para bate-papo de áudio no final dos anos 1990.

Infelizmente, a toxicidade online tem prejudicado a comunicação virtual por tanto tempo, mas parece que a Electronic Arts pode estar planejando introduzir um novo meio de comunicação em jogos futuros que podem ajudar a resolver esse problema.

A Electronic Arts entrou com várias patentes nos últimos meses que visam mudar a maneira como alguns dos elementos aparentemente fixos nos jogos modernos funcionam.

Uma dessas patentes é para um sistema que pode mudar a forma como a publicidade em jogos da Electronic Arts funciona, mas, mais recentemente, a empresa entrou com outro pedido de patente para um “Sistema de comunicação contextualmente ciente em videogames” que visa mudar o método que os jogadores usam para interagir uns com os outros.

A patente mais recente registrada em 4 de fevereiro descreve um sistema que entenderá em quais itens ou objetos um jogador está se concentrando e selecionará o tipo apropriado de “ação de comunicação” com base nessas informações contextuais. O sistema permitiria que muitas comunicações baseadas em contexto fossem mapeadas para um único botão.

Dado que o sistema parece fornecer uma alternativa para os chats de voz cada vez mais monitorados dos jogos de hoje, ele poderia fornecer uma solução alternativa para os jogadores que desejam dar adeus aos seus fones de ouvido de uma vez por todas.

Qualquer jogador que já jogou online sem um fone de ouvido conhece a frustração de seu personagem morrer no campo a meio metro de um kit médico enquanto o médico do time está em outra parte do mapa.

Isso pode ser coisa do passado, já que o sistema patenteado da Electronic Arts pode fornecer uma maneira para o jogador simplesmente olhar para o kit de medicamentos e pressionar o botão de comunicação dedicado.

O jogo interpretaria o contexto, neste exemplo, um jogador moribundo mais um kit de medicamentos, e enviaria uma mensagem para o resto da equipe informando que alguém precisa de cura.

Mesmo para jogadores que possuem fones de ouvido, alguns jogos como Sea of ​​Thieves tiveram que interromper seus recursos de chat de voz devido à toxicidade nos últimos anos, embora não esteja claro se a Electronic Arts pretende que o sistema substitua todos os chats de voz.

Deve-se notar que essas implicações são especulações. Não está claro quando a patente pode ser implementada em um jogo, se é que alguma vez virá a luz do dia.

Claro, só porque uma empresa tem uma patente sobre um conceito específico nem sempre significa que outra empresa não aparecerá e desenvolverá uma ideia semelhante, quer isso resulte em ação legal, como no caso do design do controle Steam da Valve.

Para aqueles que preferem chats de voz antiquados, outras empresas têm procurado maneiras de usar inteligência artificial para resolver problemas de toxicidade nessa frente, mas a Electronic Arts está sugerindo que pode haver outras soluções para o problema.

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