343 Industries publica uma atualização no Status de desenvolvimento do Halo Infinite

O primeiro 'Inside Infinite' é focado no Sand-Box do jogo

Post publicado originalmente de forma oficial no blog da Microsoft dedicado ao Halo, o Waypoint:

Antes de começarmos, quero reservar um momento para compartilhar nossos planos para os próximos meses e nosso compromisso com nossa comunidade. Após a atualização do mês passado, o início do novo ano traz um novo senso de foco e clareza enquanto o estúdio marcha coletivamente em direção ao lançamento de Halo Infinite no final do outono. Vai ser um ano emocionante!

“Inside Infinite” é uma série recorrente que chegará ao Halo Waypoint aproximadamente na última quinta-feira de cada mês. Nosso objetivo com esses blogs é fornecer insights sobre o jogo que estamos fazendo a partir das pessoas que o estão fazendo. Essas atualizações devem ser de alto nível e estabelecerão uma base que continuaremos a construir ao longo dos meses que antecedem o lançamento.

Em vez de fazer disso um esforço estritamente unilateral , após cada atualização faremos perguntas da comunidade nas redes sociais (usando #Ask343) e procuraremos oportunidades para aprofundar a equipe e abordar algumas de suas dúvidas mais urgentes no seguinte Blog de atualização da comunidade (chega aproximadamente no meio do mês).

Qualquer pessoa que me acompanhou ao longo dos anos sabe que meu objetivo é estabelecer expectativas adequadas, por isso queremos ser francos com você, embora sempre nos esforcemos para informar e encantar nossa comunidade com essas atualizações, este não é o lugar para grandes anúncios, detalhes de recursos específicos ou trailers de jogabilidade.

Sabemos que vocês estão muito ansiosos por uma jogabilidade de campanha atualizada, uma revelação multijogador adequada, voo público e muitos outros aspectos específicos de Halo Infinite. Tudo isso virá no devido tempo, conforme os grandes eventos do setor ocupem o centro do palco e a máquina de marketing de Halo comece a funcionar em alta velocidade.

Este mês, começamos as coisas entrevistando membros de nossa equipe Sand-Box e no próximo mês falaremos com algumas das pessoas que estão trabalhando para dar vida ao Zeta Halo, seguido por um bate-papo com a equipe de áudio em março. Ainda estamos finalizando os planos para abril e maio, mas vamos atualizá-lo ao longo do caminho.

Lembre-se de que esses planos podem mudar, mas avisaremos se houver alguma alteração. Junho, julho e agosto normalmente proporcionam grandes momentos em toda a indústria de jogos, então, embora não estejamos nos comprometendo com nada específico ainda, esperamos ter mais do que apenas blogs sobre pontos de referência neste verão.

E com total transparência, ainda estamos trabalhando ativamente entre as equipes para garantir que tenhamos um forte roteiro pós-verão até o lançamento neste Final de 2021.

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O Sand-Box do jogo se refere a todos os veículos, equipamentos, armas e objetos com os quais o jogador irá interagir. Essencialmente, todos os brinquedos com os quais o jogador pode brincar. Este Sand-Box também inclui todos os sistemas do jogador e ‘verbos’ como pular, correr, valores de saúde, tempos de recarga do escudo, etc.

O trabalho envolvido na criação deles é divertido e desafiador devido ao tamanho e às expectativas de um Halo jogos. A responsabilidade da equipe da Sand-Box é criar esses brinquedos e conduzi-los por todo o ciclo de desenvolvimento, desde o conceito até o acabamento e, por fim, o envio. Veremos mais sobre o que fazemos e quais são nossas responsabilidades abaixo.

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Como um Team Sand-Box, temos uma declaração de visão, que descreve nosso propósito, aquilo que buscamos e o que queremos alcançar. De certa forma, nossa declaração de visão descreve “o que é nosso negócio” e “como conduzimos nossos negócios”.

Além disso, temos nossa Doutrina de Combate Halo, que abrange cinco princípios fundamentais que envolvem tudo o que fazemos como uma equipe. Podemos abordar isso em um momento futuro.

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Logotipo oficial do Team Sandbox que atua dentro da 343 Industries como foco em criar experiências de Sand-Box de alto nível na saga Halo.

Vamos decompô-lo um pouco. A primeira parte da declaração de visão fala sobre o que nós, como Team Sandbox, fazemos. Criamos armas, veículos, mecânica do jogador e sistemas que são intuitivos e recompensam o domínio do jogador.

Acreditamos fortemente que tudo o que criamos deve ser fácil de pegar e entender (aquele momento de “grocar” para os jogadores). Assim que tivermos algo que seja simples de entender, buscamos uma profundidade que o jogador possa apreciar e exibir no jogo por meio de experiência e maestria. Sabemos que algo está “pronto para Halo” quando atingimos esses dois requisitos.

A segunda parte de nossa visão vem na forma de como operamos como uma equipe. Respeitamos o legado de Halo fazendo parceria com nossos jogadores com a mesma honestidade e integridade que usamos para criar nosso jogo.

Isso significa que reconhecemos que temos uma franquia de 20 anos e reconhecemos que os jogadores de todo o mundo têm diferentes preferências, gostos, desgostos, etc., e nos comprometemos a ter certeza de que estamos atentos aos precedentes passados ​​e às experiências principais ao fazer certeza de que estamos considerando o feedback de todos os jogadores (não apenas jogadores de campanha ou puristas de Halo: CE e etc).

Nós nos esforçamos para honrar a rica história de 20 anos de Halo . Halo é especial. Reconhecemos que todos nós temos empregos devido ao quão especial Halo é. Não estaríamos aqui se não fosse pelo Halo e seu poderoso impacto nos jogos.

Além disso, também sentimos que Halo não é apenas especial para nós, mas também é especial para os nossos jogadores. O relacionamento com nossos jogadores é o que nós, como um Team Sandbox, consideramos vital para manter o Halo tão incrível quanto é.

Um exemplo de como nós, Team Sandbox, faremos parceria com nossos jogadores é quando se trata de equilíbrio do jogo. À medida que nosso multijogador gratuito muda para um verdadeiro serviço, é mais crítico do que nunca que conduzamos ciclos de feedback contínuos para garantir que estamos priorizando o trabalho certo e melhorando continuamente a experiência.

O feedback do jogador, via contribuição da comunidade e vetores adicionais como estudos de pesquisa do usuário, serve como nossa “estrela do norte” que avaliaremos juntamente com os dados de telemetria do jogo e os instintos de nossa equipe para informar um resultado específico.

Sabemos que nem sempre acertamos e não seremos capazes de agir com base em todos os comentários que recebemos de uma comunidade tão grande e diversa como Halo, mas temos o compromisso de operar com transparência para reconhecer os problemas e, o mais importante, explicar o “porquê” por trás de nossas decisões.

Com o Halo Infinite, o investimento que fizemos em nossas ferramentas nos permite ser mais responsivos para equilibrar problemas e oportunidades (e, claro, também estamos comprometidos em manter o jogo atualizado por meio de metavalhas, novas armas, veículos, etc.). Halo Infinite é realmente diferente de qualquer Halo anterior no que diz respeito ao nosso suporte e compromisso com o jogo e com os jogadores.

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