Os jogos da Electronic Arts podem ficar muito mais realistas em um futuro próximo. De acordo com uma patente recente dos EUA, a Electronic Arts solicitou uma patente em 8 de dezembro de 2020, que poderia adicionar novas inovações na expressão facial e renderização de personagens no futuro.
Graças ao trabalho árduo de desenvolvedores em toda a indústria, a tecnologia de última geração está começando a ser vista.
Especificamente na Electronic Arts, a física do cabelo na Frostbite em FIFA é um exemplo de algo que impressiona os fãs, por exemplo. Esta nova patente poderia ser igualmente inovadora com a representação de personagens, mas talvez ainda mais.
Explicada como um sistema e método para tradução facial e de expressão universal para modelos de rosto e personagens tridimensionais, a patente da Electronic Arts poderia mudar drasticamente a emoção dos personagens nos jogos. A patente daria uma nova definição às formas faciais dos personagens virtuais, e cada forma seria associada a seu próprio identificador de forma.
Um dos aspectos interessantes da patente parece indicar que as formas faciais são armazenadas em um banco de dados associado ao referido personagem. Isso parece algo para o qual o Xbox Series X|S e PS5 estão prontos, e algo que talvez não fosse possível com o Xbox One / PS4.
E cada personagem tem seus próprios identificadores que podem ser dinâmicos com o que o desenvolvedor deseja. Isso pode significar estremecer por causa do impacto de uma bola de futebol durante um chute no FIFA, a emoção de raiva crescendo de Cal Kestis enquanto ele luta contra o desejo do lado negro na sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order, ou um soldado se preparando para uma explosão no multiplayer do próximo Battlefield 6.
A Electronic Arts nem sempre foi a mais popular das empresas de jogos. Na verdade, é considerada por muitos como a pior ou uma das mais odiadas empresas dos EUA ao longo dos anos, mas há maneiras de melhorar nessas áreas.
Uma das maneiras de continuar a abalar sua reputação é simplesmente criando ótimos jogos. Se a tecnologia patenteada for tão boa quanto parece, então os jogadores apreciarão a Electronic Arts um pouco mais.
Outra maneira pela qual a empresa pode ser mais apreciada é com o relatório de impacto da Electronic Arts e iniciativas mais amigáveis ao jogador. Mesmo que os jogos sejam ótimos, isso não significa que muitos fãs estejam sendo invadidos por microtransações, por exemplo. Mas uma combinação de ótimos jogos e boa vontade provavelmente ajudará muito.
