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Electronic Arts registra receita e lucros recordes na empresa de US$ 2,4 Bilhões no último trimestre

GAAS gerou US$ 1,5 Bilhão dessa fatia, enquanto a venda de jogos gerou US$ 858 Milhões

A Electronic Arts divulgou hoje seus resultados financeiros para o trimestre do feriado, registrando as maiores reservas líquidas trimestrais na história da empresa.

Nos três meses encerrados em 31 de dezembro, a Electronic Arts divulgou vendas líquidas de até 19%, para US$ 2,4 Bilhões, e receitas de 5%, para US$ 1,67 Bilhão, enquanto a receita líquida caiu 40%, para US$ 211 Milhões.

Os Games-As-A-Service (GAAS) da Electronic Arts tiveram um trimestre particularmente forte, aumentando as reservas 24% ano a ano para US$ 1,5 Bilhão, enquanto as vendas comuns de jogos aumentaram mais modestos 10%, para US$ 858 Milhões.

Os GAAS estão se tornando uma parte cada vez mais importante dos negócios da Electronic Arts. Dois anos atrás, GAAS e outras receitas de coisas além de vendas de jogos completos representavam quase 64% da receita da Electronic Arts. Até o final deste ano, no final de março, a Electronic Arts estima que ele representará quase 72% de suas receitas.

“Entregamos outro trimestre forte, impulsionado pelo desempenho superior dos Live-Servives em FIFA: Ultimate Team e Apex Legends”, disse o COO e CFO, Blake Jorgensen.

“Estamos aumentando nossa perspectiva de reservas líquidas para o ano inteiro com a força que continuamos a ver em nossos negócios.”

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Apex Legends viu um crescimento de 30% ano a ano em novos jogadores no trimestre, ao lançar sua sétima temporada, enquanto o FIFA: Ultimate Team registrou um recorde de 6 milhões de jogadores ativos diariamente em dezembro.

A editora também disse que os Live-Services de FIFA cresceram a uma taxa composta de crescimento anual de quase 50% nos últimos dez anos fiscais, enquanto esse número está perto de 60% para os serviços ao vivo do Madden.

A Electronic Arts também destacou o desempenho do The Sims 4, que atingiu 33 milhões de jogadores ao longo de sua vida e atingiu novas marcas altas para jogadores médios diários, semanais e mensais em dezembro.

Embora as vacinas COVID-19 estejam começando a ser implantadas em todo o mundo, a Electronic Arts aparentemente acredita que o negócio não será ameaçado no curto prazo por clientes com outras opções.

Mesmo considerando as difíceis comparações com os três primeiros trimestres do ano fiscal de 2021, Jorgensen disse que a empresa espera que o ano fiscal de 2022 da empresa, que começa em abril, supere seu antecessor.

“Olhando mais adiante, mesmo com o lado positivo deste ano, antecipamos crescimento no ano fiscal de 2022, impulsionado pelo próximo Battlefield”, disse Jorgensen.

Para o trimestre atual, a Electronic Arts espera registrar uma queda de 5% na receita líquida total, para US$ 1,32 Bilhão, com um prejuízo líquido de US$ 19 Milhões devido a uma mudança tributária contábil incremental de US$ 152 Milhões.

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