Receita do desenvolvedores de videogames na Autrália aumenta 29% para US$ 140 milhões

É uma das regiões em Ascenção com talentos para jogos nessa nova geração

Os estúdios de jogos australianos geraram AU $ 184,6 milhões (US$ 140,4 milhões) no ano passado. É um aumento de 29% em relação ao ano anterior, sendo 87% dessa receita gerada no exterior.

Os números vêm de uma nova pesquisa do setor realizada pelo órgão comercial local, a Interactive Games & Entertainment Association (IGEA), que questionou funcionários em 97 estúdios e abrange dados do ano financeiro de 1º de julho de 2019 a 30 de junho de 2020.

A pesquisa descobriu que há mais de 1.245 funcionários de desenvolvimento em tempo integral na Austrália, 80% dos quais são homens. 17% se identificaram como mulheres, enquanto 3% eram trans, não binárias ou de gênero diverso.

Muitos dos estúdios de desenvolvimento do país são relativamente jovens, com 51% fundados apenas nos últimos cinco anos. 29% tinham entre seis e dez anos, com apenas um em cada cinco operando por mais de uma década.

Esses estúdios desenvolvem para uma variedade de plataformas, com 48% relatando que trabalham em títulos para PC/Mac, 44% em jogos para celular e 33% em títulos de Console. 78% dos desenvolvedores possuem IP original.

A pesquisa também cobriu preocupações em torno da pandemia do coronavírus, com a maioria dos estúdios exibindo uma atitude otimista em relação ao futuro.

76% esperam que sua receita permaneça estável ou aumente apesar do impacto do COVID-19, e o mesmo valor afirma que não teve que fazer demissões. 61% estão confiantes de que seus negócios não fecharão em um futuro próximo.

No entanto, 18% têm sérias preocupações sobre o próximo ano, enquanto 14% relataram acesso reduzido ao financiamento. No ano passado, um relatório do IGEA revelou que a indústria de jogos australiana trouxe US$ 3,16 Bilhões em 2019.

Recentemente, a Games Industry gerou um relatório anual sobre o mercado de jogos australiano, relatando que a venda de videogames aumentou 35% durante o ano pandêmico, com 15,8 Milhões de jogos em mídia física e digitais vendidos.

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