A Electronic Arts fez duas grandes aquisições nos últimos dois meses e isso pode não ser feito ainda.
Depois que a Electronic Arts superou o lance da Take-Two pela Codemasters e deu continuidade à aquisição da Glu ontem, a Games Industry perguntou ao CEO da editora, Andrew Wilson, sobre como a pandemia afetou o mercado atual de fusões e aquisições em jogos.
“O que vimos durante a pandemia é o incrível poder e popularidade dos jogos, e isso só continua a crescer”, disse Wilson.
“Os jogos se tornaram uma parte ainda mais significativa da vida de bilhões de pessoas em todo o mundo.”
“À medida que continuamos a investir na construção de nosso portfólio de IPs e no crescimento de nossa rede de jogadores, continuaremos em busca de oportunidades.”
“Tanto com nossas próprias equipes de desenvolvimento, quanto com outras que consideramos que se encaixariam perfeitamente na Electronic Arts, para criar e oferecer mais experiências que as pessoas desejam jogar. Grandes times e grandes jogos em grande escala sempre serão muito valiosos.”
Embora o aumento do interesse em fusões e aquisições no setor possa estar elevando os preços, Wilson disse que a estratégia central da empresa é construída em torno de quatro questões, das quais apenas uma realmente envolve o preço.
Wilson formulou as perguntas para nós:
“Faz sentido financeiro, em áreas como receita, lucratividade, oportunidade de crescimento e preço como um elemento disso? Faz sentido estratégico, em termos de equipes, jogos, IPs, tecnologia e outras capacidades?”
“Faz sentido cultural, o que significa que as equipes compartilham nossa paixão e filosofia em fazer grandes jogos? E temos confiança na liderança e na experiência e conhecimento que eles podem trazer para a Electronic Arts?”
Em relação a Glu e Codemasters, a resposta de Wilson para todas as quatro perguntas foi sim. Mas a Electronic Arts já tem vários desenvolvedores móveis de sucesso na organização e jogos mobile como Star Wars: Galaxy of Heroes, FIFA Mobile, The Sims FreePlay e Real Racing 3 em seu portfólio. Então, o que Glu traz para a organização que faltou à Electronic Arts?
“O celular é a maior plataforma de jogos hoje e estamos comprometidos com o crescimento”, disse Wilson.
“Temos grande confiança em nossos GAAS (Games-As-A-Service) existentes e novos jogos para celular em desenvolvimento e, com a Glu, temos a oportunidade de reunir equipes com portfólios de produtos complementares e recursos que levarão a ainda mais jogos excelentes.”
“Quando você pensa em gêneros-chave como esportes e estilo de vida, e nossa capacidade de trazer jogos para o público internacional, sabemos que existem oportunidades empolgantes pela frente em dispositivos móveis e queremos estar em uma posição de liderança.”
E no outro lado da moeda, o que a Electronic Arts pode fazer pela Glu que já não poderia ter feito por si mesma?
“Glu provou ter sucesso na criação de jogos para celular que envolvem profundamente os jogadores com grande entretenimento, Design Home, Covet Fashion e MLB Tap Sports Baseball são ótimos exemplos”, disse Wilson.
“O que realmente queremos fazer é capacitá-los e apoiá-los no crescimento e no sucesso que desejam alcançar com esses jogos e muito mais no futuro.”
“A Electronic Arts tem enormes recursos de IPs, tecnologia, marketing e comerciais, além de uma rede de jogadores com quase meio bilhão de força.”
“Estamos entusiasmados pela Glu ter isso como uma base para expandir seus jogos existentes, criar novas experiências incríveis e trazê-los para mais jogadores e mais mercados em todo o mundo.”
Além dessas perguntas, um representante da Electronic Arts também confirmou que a editora não planeja encerrar nenhum jogo ou dispensar nenhum funcionário em conexão com a aquisição, dizendo “Este acordo não foi sobre eficiência de custos. Estamos ansiosos para adicionar essas equipes nossa organização.”
