Um jogo spin-off de Mass Effect inspirado por Han Solo foi cancelado antes de Mass Effect 2

Esteve em desenvolvimento por um período, até ser cancelado

O universo de Mass Effect está repleto de tudo, desde vermes subterrâneos gigantes que se alimentam da radiação solar até águas-vivas espaciais capazes de se comunicarem umas com as outras por meio de alterações quase imperceptíveis na cor.

Existem gentis gigantes que aprenderam a se mover lentamente por causa de como é perigoso cair em seu mundo natal, e antigos alienígenas que podem ler a mente aparentemente existente de um objeto inanimado simplesmente tocando-o.

Com tudo isso em mente, é fácil acreditar que as pessoas sempre fizeram questão de explorar esse universo com mais detalhes. O que quero dizer com isso é que uma coisa é bater de um planeta para outro como um super soldado com a tarefa de salvar a galáxia inteira.

Mas que tal ir para as merdas de becos em bairros de diversão noturna menos barulhentos que Omega? Que tal visitar o planeta natal dos volus, Irune, para vê-los cuspir saliva azul um no outro? Acontece que há um personagem de outra história espacial que faria absolutamente tudo isso: Han Solo de Star Wars.

Aparentemente, houve quase um jogo spin-off de Mass Effect inspirado por ele.

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“Exploramos um conceito de jogo em 2008, um pouco depois do lançamento do primeiro Mass Effect, onde você estava jogando um personagem do tipo Han Solo em um jogo inspirado em Star Control no universo de Mass Effect”, disse Dorian Kieken.

“O objetivo do jogo era expandir o universo de Mass Effect e ser feito em paralelo com a trilogia.”

Kieken trabalhou como diretor de desenvolvimento na BioWare durante a produção da série Mass Effect. Ele foi o quinto funcionário da BioWare Montreal e foi responsável por equipes que trabalharam em level design e cinemática, bem como conduzir a maior parte do esforço multiplayer de Mass Effect 3.

“Gosto da ideia de explorar um personagem ‘mais cinza’, semelhante a um contrabandista/pirata do universo ME”, explica Kieken.

“Também permite que você veja o mundo de um ponto de vista diferente daquele do super-soldado escolhido. É um pouco como explorar o universo Star Wars sem ser um Jedi, ou o universo Warhammer 40k sem ser um Space Marine.”

“Acho que ter tipos de personagens ‘mais cinzentos’, definidos como não estando alinhados com os caras bons ou maus do universo, e também não ligados a nenhuma facção importante como piratas, permite um grande sopro de exploração que você não tem quando são os salvadores da galáxia.”

”Pense na liberdade de história que você tem em séries de TV como Mandalorian ou Firefly graças aos arquétipos de personagens mercenários ou contrabandistas.”

Curiosamente, outros escritores de Mass Effect também me falaram sobre o desejo de explorar um personagem mais moralmente ambíguo, com vários deles se referindo a Elite Dangerous como um modelo que gostariam de adaptar para o universo de Mass Effect.

No final das contas, porém, a ideia de Han Solo – que foi abandonada entre o desenvolvimento de Mass Effect e Mass Effect 2, era demais para se comprometer na época.

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“Todos nós precisávamos nos concentrar em Mass Effect 2, que era a escolha certa na época”, explica Kieken.

“Eu acho que o conceito era muito forte, e eu definitivamente gostaria de ver um jogo assim um dia.”

Kieken também menciona um sistema de exploração espacial separado que estava em desenvolvimento sete anos depois. Apesar de ter sido projetado para Mass Effect: Andromeda, ele nunca chegou ao corte final.

“Lembro-me de ter jogado um bom protótipo de exploração espacial em 2015”, diz Kieken.

“Você basicamente pilotaria sua nave de planeta em planeta. Eu não estava mais na empresa quando foi tomada a decisão de cortar, mas não estou surpreso. Não porque não fosse divertido. Era. Mas provavelmente teria exigido muito esforço para funcionar e, portanto, mantê-lo teria custado outras partes do jogo.”

“Tentamos fazer muito com Andromeda, desde grandes planetas exploráveis ​​com um veículo terrestre até a exploração espacial com toneladas de planetas. Alguma coisa acabou cedendo.”

Então, aí está, um jogo Mass Effect Han Solo que nunca existiu, e detalhes de um protótipo de pilotagem jogável que foi cortado por necessidade durante o desenvolvimento de Andromeda.

Como outro desenvolvedor apontou em uma entrevista separada, a BioWare teve muito menos tempo para trabalhar em Andromeda do que os outros jogos Mass Effect, o que significa que tinha uma janela mais estreita para implementar mecânicas ambiciosas como a exploração espacial manual.

No entanto, como Kieken diz, ele realmente gostaria de ver um jogo como Han-Solo-Star-Control-but-Mass-Effect algum dia. Talvez sua existência no piso de corte acabe sendo uma bênção disfarçada se o conseguirmos no futuro com uma nave totalmente pilotável.

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