LEGO Star Wars se esforçou para encontrar uma editora

Tom Stone, da TT Games, revela que a icônica e hilária franquia quase perdeu sua oportunidade depois de lutar para encontrar uma editora

Pode parecer difícil de acreditar, mas o mundo quase perdeu a icônica série LEGO Star Wars, de acordo com o co-fundador da TT Games, Tom Stone.

Em um episódio recente do podcast Bits N ‘Bricks, o desenvolvedor revelou o passado histórico do jogo e os problemas que a empresa teve para apresentá-lo a grandes editoras, antes que uma oferta da Eidos conseguisse salvar o projeto.

No nono episódio do podcast, apresentado por Brian Crecente e Ethan Vincent, Stone foi convidado a falar sobre as origens do caso de amor do estúdio com a LEGO, que culminou em uma verdadeira cornucópia de videogames irreverentes cobrindo franquias amadas como Harry Potter, os universos Marvel e DC e, claro, Star Wars.

Com LEGO Star Wars: The Skywalker Saga no horizonte, parecia um momento oportuno para relembrar melancolicamente a criação do primeiro jogo LEGO Star Wars em 2005.

O desenvolvimento começou quando Stone e seu compatriota Jonathan Smith eram gerentes seniores no departamento oficial de videogames da LEGO, a LEGO Interactive, trabalhando com os desenvolvedores da Traveller’s Tales para criar um videogame LEGO Star Wars depois de decidir que um clássico jogo Knight’s Kingdom não daria certo isto.

Quando a LEGO Interactive foi fechada em 2004, Stone e Smith formaram a Giant Interactive Entertainment, que permaneceu como detentora exclusiva dos direitos dos videogames LEGO, e continuou trabalhando com a Traveller’s Tales para manter o projeto vivo.

O desenvolvimento do jogo continuou, mas ainda havia um grande problema a superar: encontrar uma editora disposta a apostar em um conceito não comprovado.

A Giant Interactive tinha acabado de ser formada a partir das cinzas da LEGO Interactive, e muito do backlog da Traveller’s Tales consistia em jogos licenciados de médio a bom, então talvez não seja surpreendente que várias das empresas que Stone abordou, incluindo Activision, THQ e Electronic Arts, educadamente recusaram.

As coisas começaram a melhorar, porém, quando a Ubisoft e a Eidos expressaram interesse no jogo, levando à decisão final de assinar com a Eidos em 2005, aparentemente porque, como Stone diz, “eles não tinham nenhum outro jogo em o tempo” e assim seria capaz de dedicar toda a sua atenção ao LEGO Star Wars.

E o resto, como se costuma dizer, é história: LEGO Star Wars lançado em 2005 e foi recebido positivamente, tornando-se o jogo mais vendido do ano da Eidos, e Traveller’s Tales se fundiu com a Giant Interactive logo depois, criando TT Games.

LEGO Star Wars II: The Original Trilogy foi lançado no ano seguinte com grande aclamação e, desde então, a Traveller’s Tales lançou um jogo LEGO quase todos os anos, culminando no LEGO Star Wars: The Skywalker Saga deste ano, que encerrará a jornada da TT Games na franquia.

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