DRM: Um benefício para desenvolvedoras de jogos e jogadores, ou um sacrifício?
DRM: Uma análise crítica
A novela da vez no mundo dos games, agora em tom de tragédia, parece ter finalmente chegado ao seu fim. A Ubisoft que chegou a acreditar que venceria a pirataria e calibraria suas vendas com uma engenhoca até então promissora chamada DRM, já não oferece medo a ninguém.
A solução antipirataria da publicadora francesa Ubisoft veio ao chão rapidamente, levando apenas algumas semanas após sua conturbada estréia. Com o quadro atual do sistema a questão levou a agravar ainda mais a insatisfação daqueles que pagaram pelo jogo, e que se veem agora, presos a uma rede de internet enquanto seus companheiros piratas o jogam sem qualquer burocracia.
Nos fóruns de discussão sobre ACII da Ubisoft – frequentado aparentemente pela maioria clientes legítimos, é praticamente unanimidade; ninguém aprova a forma bruta com que a mesma utilizou para tentar impedir que os navios de velas negras chegassem à sua costa. Alguns compradores do jogo já demonstram estar fazendo uso do “crack” como uma forma de se livrar da conexão constante com à internet:
“Eu não posso ficar do lado dos consumidores legítimos para desfrutar do jogo. Voltar para o DRM, exige constante conexão com a internet, e é algo que não tenho. Não há muita escolha a fazer.”
Demais expressões de descontentamento são claras em outros comentários:
“Bem, o jogo em si é ótimo, sem dúvida, mas o DRM é apenas inútil.”
” Agora a versão pirata é superior em termos de acessibilidade.”
“Estou muito chateado por não poder jogar offline ou ser chutado, enquanto a internet está instável ou os servidores estão offline. “
Uma previsível tragédia
DRM foi vencido por um grupo de crackers russos chamado Dormine, e ao contrário do primeiro anúncio logo no lançamento de Assassin’s Creed II, agora parece que é para valer. As provas já percorrem todos os perímetros da grande rede; através de sites como Youtube, e até nos vigiados fóruns da Ubi.
Novidade para você? Para quem desenbolsou milhões em um sistema para ser quebrado dentro de tão pouco tempo certamente sim, entretanto a essa altura a desastrosa solução antipiratari, deve levar a Ubisoft a herdar agora apenas muita dor de cabeça, e alimentar ainda mais a sua já baixa popularidade.
Taxa DRM inclusa no pacote do consumidor
Mas o lado revoltante disso tudo é que com isso, eles deixaram seus legítimos clientes também insatisfeitos, e o fizeram de forma indireta, arcar com esse investimento. Para um jogo single player, Assassin’s Creed II oferece um preço um tanto quanto salgado, com sua versão digital saindo por 59.99$ – mesmo preço de Call of Duty: Modern Warfare 2, e mais caro que Battlefield: Bad Company 2: 49.99$ – que são jogos que oferecem um robusto sistema multiplayer, e geram custos extras de servidor, o que fas jus ao preço um pouco mais alto que os demais – mas este não é o caso de ACII. Ainda para completar, existe uma versão mais cara, oferecida com um DLC bastante criticado como sendo um caça-níquel barato. Essa versão sai por 64.99$. Vale ressaltar, que todos os valores citados, condizem somente com a versão digital destes jogos.
Como se não bastasse o preço bastante alto, o produto final teve uma qualidade longe da esperada pelos jogadores de PC
Após uma longa e aguardada espera, para ver um Assassin’s Creed II usufruindo de toda potência oferecida pela plataforma, contudo, o que todos ganharam foi um port mal otimizado desenvolvido a partir do guerreiro DX9. E mesmo com a engine do jogo oferecendo afinidades para tecnologias tais como PhysX da Nvidia e Directx 11 – seus desenvolvedores optam por não usá-las. Parece que a Ubi ficou cegamente mais preocupada em impedir os piratas, do que agradar os compradores legítimos do game.
Bons jogos vendem muito
A Ubisoft chegou a abandonar sua versão anterior do DRM em alguns games como Prince of Persia, HAWX, EndWar, no entanto, estes jogos não foram sucesso de vendas. Mas se olharmos a qualidade destes títulos, talvez explique alguma coisa. O fato é que bons jogos vendem muito sem qualquer DRM – vide; Mass Effect 2, GTA IV, Bad Company 2, Modern Warfare 2 entre muitos outros.
Talvez os publicadores possam ter associado seus fracassos anteriores de vendas, com o seu mais cobiçado título, pensando, que o desenvolvimento de uma ferramenta mais dura, asseguraria seu tão sonhado sucesso de vendas no difícil mercado de jogos para PC.
Outro fato decepcionante nessa história, é que os desenvolvedores que dedicaram todo seu tempo na criação de um jogo tão bonito, foram também prejudicados pelas más escolhas da publicadora e seu inútil DRM.
Gabe Newell não gosta de DRM em seus jogos
Gabe Newell – CEO da Valve, e atuante no mercado de jogos para PC, tanto no seu desenvolvimento, como também através da divisão da empresa com seu mercado digital de games chamada Steam – desde 2008, Gabe já demonstava não ser muito adepto do sistema:
“Mais estratégias de DRM são apenas idiotas. O objetivo deve ser o de criar maior valor para os clientes através de serviços de valor (se torna mais fácil para mim jogar meus jogos quando e onde eu quero), não diminuindo o valor de um produto (talvez eu serei capaz de jogar meu jogo ou talvez não).“
Dois anos após a primeira alfinetada, agora com um DRM reformulado, e mais severo do que nunca, o CEO da Valve mais uma vez, não poupou críticas ao sistema durante a conferência anual dos desenvolvedores de jogos, o GDC2010:
“Todas as decisões que tomamos nos ajudam a evitar coisas como os problemas com DRM que, na verdade, podem fazer seus produtos valerem ainda menos à medida que atraem críticas negativas ao redor deles”. Disse Gabe.
Os comentários de Newell foram saudados por aplausos da indústria e desenvolvedores, talvez indicando que as pessoas que realmente fazem os jogos são tão infelizes com o DRM como as pessoas que os jogam.
A questão agora que fica, é; será que a Ubisoft reconhecerá a derrota, e desistirá de seu milionário sistema? Mesmo depois de comprovadamente quebrado?
Com um DRM já inútil nessa altura, no entanto, ainda é cedo para saber que futuro lhe reserva.








