Apesar de ter sido unanimemente reconhecido pela crítica como uma das obras mais gigantescas da geração de videogames que acaba de passar, The Last of Us: Part II criou à sua volta um clima de tensão e forte polémica por parte da comunidade de jogadores.
No decorrer de uma longa entrevista conduzida pela Game Informer com Geoff Keighley, conhecido organizador e apresentador do cada vez mais prestigioso The Game Awards, alguns dos tópicos mais espinhosos que dificultaram a vida de Neil Druckmann e da empresa voltaram a aparecer depois do mês de Maio.
Sabemos muito bem quantos jogadores ficaram mais do que decepcionados com algumas das escolhas narrativas implementadas pela Naughty Dog para o seu Action-Survival, mas o que leva muitos a dizer que o exclusivo da Sony não deveria ter ganhado o prêmio de jogo do ano durante o TGA 2020, de acordo com vários relatórios, a alta direção da software house forçou seus funcionários a longas e estressantes sessões de Crunch.
É hora de levar esse fator em consideração quando você vai nomear e, possivelmente, recompensar um videogame durante a TGA 2020? Aqui está o pensamento de Keighley sobre isso:
“O que vou dizer sobre The Last of Us é que temos nosso prêmio Player’s Voice, que é 100% dos votos dos fãs, começou com 30 jogos em jogo e terminou com… bem, você sabe, The Last of Us e Ghost of Tsushima.”
“Portanto, a opinião dos fãs não é deixada de lado. Claro, às vezes haverá controvérsia. Sempre leio on-line sobre comentários de que o The Game Awards é um programa “comprado”. Claro, as pessoas percebem o que eles querem, mas não há evidências disso.”
“Acho que o que diz respeito à cultura de trabalho dos estúdios de desenvolvimento é uma discussão justa para se ter. Mas é difícil determinar o quanto esse aspecto deve afetar os prêmios. Fica difícil né? Por que então você deveria olhar para as diferentes software houses e dizer: Isto é elegível, isto não é. Portanto, tendemos a incluir todos, e cabe àqueles que votam decidir se esses fatores devem influenciar sua escolha.”
Em suma, de acordo com Geoff Keighley, não é tarefa da organização de seu programa emitir um julgamento sobre os diferentes modus operandi das software houses.
O que você acha disso? A cultura de trabalho deve afetar a avaliação final de um videogame e a entrega de prêmios nos próximos The Game Awards? Deixe-nos saber a sua opinião na seção de comentários abaixo.
