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Pesquisa revela estatísticas do quanto os jogadores do Reino Unido gastam comprando Loot-Boxes

31% dos jogadores disseram que lutam para controlar a vontade de comprar

Um estudo da Gambling Health Alliance sugere que os jovens não estão apenas gastando regularmente em Loot Boxes, mas lutando para manter o controle de quanto gastaram.

A organização, que foi criada pela Royal Society for Public Health, divulgou um novo relatório baseado em uma pesquisa com 611 jovens da Inglaterra, Escócia e País de Gales.

23% das crianças de 11 a 16 anos disseram que pagam para abrir Loot Boxes, com 34% de todos os entrevistados dizendo que as compraram pela primeira vez aos 13 anos, devido à falta de restrições de idade em jogos que contenham o mecânica de monetização aleatória.

O estudo descobriu que 31% dos jovens jogadores afirmam não ter consciência de quanto gastaram em Loot Boxes, enquanto 33% afirmam que agora se sentem perdidos em relação a seus gastos.

Quando solicitado a estimar quanto custa uma Loot Box, devido ao valor em dinheiro real sendo ofuscado por moedas virtuais, a maioria das compras estimou o valor entre £ 1 e £ 3. No entanto, alguns relataram que uma única Loot Box pode custar até £ 20.

11% disseram ter comprado Loot Boxes diariamente ou semanalmente, com 27% alegando gastar mensalmente.

Gastadores semanais estimam que pagariam até £ 5 por semana, ou £ 260 por ano, enquanto quase um em cada dez jogadores disse ter gasto entre £ 11 e £ 20 por semana, totalizando entre £ 570 e £ 1.040 por ano.

22% dos entrevistados confirmaram ter gasto mais de £ 100 em Loot Boxes, além da compra do jogo em si.

O relatório também explorou o impacto financeiro sobre os gastadores, com 13% alegando que suas compras de Loot Boxes os endividaram e 15% dizendo que pegaram dinheiro dos pais sem permissão.

Uma pessoa alegou ter recorrido ao crime para pagar dívidas, enquanto três disseram que seus gastos forçaram suas famílias a remortegar suas casas.

A Gambling Health Alliance divulgou esses resultados durante uma campanha para ter as caixas de saque reclassificadas como jogos de azar, algo que a Royal Society for Public Health também pediu em um relatório semelhante no ano passado.

O governo do Reino Unido fechou recentemente um pedido de evidências em torno das Loot Boxes antes de uma revisão das leis de jogo do país.

O relatório chama especialmente a atenção para a falta de restrições de idade e rastreadores de gastos no jogo, embora observe que a Electronic Arts agora adicionou o último sistema com o FIFA Playtime para ajudar os usuários do Ultimate Team a manter o controle de suas compras. Também introduz controles familiares para limitar os gastos.

“Este é um passo bem-vindo na direção certa”, disse o relatório.

“Acreditamos que medidas de proteção como essa devem ser introduzidas em todos os jogos que contenham Loot Boxes até que sejam reconhecidos como jogos de azar e removidos dos jogos disputados por menores de 18 anos.”

De acordo com a pesquisa, 79% dos entrevistados que jogaram FIFA disseram que as caixas de recompensa do Ultimate Team impactaram negativamente sua experiência de jogo.

As razões variavam entre o valor que eles achavam que teriam de gastar para jogar de forma competitiva, as poucas chances de conseguir jogadores valiosos e ter que recomeçar a cada novo lançamento do FIFA.

Após o lançamento do FIFA Playtime, a Games Industry.biz explorou a situação problemática em que a Electronic Arts e a FIFA estão, com o Ultimate Team sob intenso escrutínio, mas entregando mais de um quarto das receitas da editora no último ano fiscal.

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