Receita, Lucro e Venda de jogos da Electronic Arts sofreram uma queda de 88% no seu ano fiscal

Empresa irá recomprar US $2.6 Bilhões de suas ações para sarar os prejuízos

A Electronic Arts divulgou hoje seus resultados do segundo trimestre com quedas significativas, mas ainda superou a previsão de receitas e lucros que estabeleceu para os investidores.

Para os três meses encerrados em 30 de setembro, a Electronic Arts relatou uma queda de 15% na receita líquida, para US $ 1,15 Bilhão, com a receita líquida caindo 88%, para US $ 185 Milhões. As reservas líquidas caíram 31%, para US $ 910 Milhões.

Porém, havia fatores atenuantes para esses números. Sobre o lucro líquido, o total do ano anterior foi tão alto quanto foi graças a um benefício fiscal único que a empresa reconheceu.

Além disso, as quedas de receita e reservas podem ser atribuídas em parte à Electronic Arts modificando sua programação de lançamento anual. O segundo trimestre do ano passado incluiu Madden, Sea of ​​Solitude, FIFA e NHL, mas neste ano os lançamentos da FIFA e da NHL caíram para o terceiro trimestre.

Em seu lugar para o segundo trimestre deste ano, a Electronic Arts tinha uma programação de Madden (que foi lançado quase quatro semanas depois no trimestre deste ano do que no ano passado), UFC 4, Rocket Arena e Star Wars: Squadrons.

Quanto a como essa formação se saiu, a Electronic Arts disse que as vendas de Madden 21 na primeira semana aumentaram 20% ano a ano, enquanto os Squadrons “tiveram um desempenho acima das nossas expectativas”, sem números fornecidos.

Ao anunciar uma extensão do acordo de licenciamento do UFC hoje, ele também observou que o UFC 4 foi o jogo do UFC de maior sucesso até o momento, embora não tenha dito por qual métrica.

Quanto ao resto do negócio, a Electronic Arts disse que as reservas da Apex Legends aumentaram 24% ano a ano no trimestre, com o jogo a caminho de chegar a US $ 1 Bilhão em receitas vitalícias no final de 31 de março do ano fiscal da Electronic Arts, com mais de US $ 500 milhões apenas neste ano fiscal. Os modos EA Sports Ultimate Team também viram sua base de jogadores crescer 25% ano a ano para mais de 30 milhões de jogadores.

O serviço de assinatura do EA Play também cresceu, com um total de 6,5 milhões de assinantes pagantes graças em parte à sua estreia no Steam no último trimestre. A Electronic Arts espera que a base de usuários do EA Play cresça significativamente mais, já que será incluída nas assinaturas do Xbox Game Pass a partir da próxima semana.

Enquanto as receitas de GAAS (Games as a Service) na verdade aumentou 23% para $ 869 Milhões, e as vendas de jogos completos caiu mais da metade, para $ 282 Milhões.

Junto com seus resultados financeiros, a Electronic Arts anunciou um programa de recompra de ações de dois anos que a levará a comprar de volta até US $ 2,6 Bilhões em ações da empresa.

Além disso, está lançando um programa de dividendos trimestrais, com o primeiro dividendo de $ 0,17 por ação sendo pago em 23 de dezembro. (No momento desta redação, as ações da Electronic Arts estavam sendo negociadas por $ 128,33, um aumento de 2,4% desde o fechamento do pregão.)

Olhando para o futuro, a Elec manteve sua previsão de receita líquida para o ano inteiro em US $ 5,63 Bilhões, mas aumentou sua previsão de receita líquida em 6%, para US $ 924 Milhões.

Em uma teleconferência pós-lucro, os executivos da Electronic Arts confirmaram que o próximo jogo Battlefield chegará no trimestre do feriado de 2021, com a editora falando mais sobre o jogo começando na primavera.

No geral, o Ranking de Top 3 das empresas mais valiosas dos videogames ficou assim após o último trimestre financeiro:

1. Activision Blizzard (69 Bilhões) >> (73 Bilhões)

2. Electronic Arts (37 Bilhões) >> (33 Bilhões)

3. Take-Two Interactive (17.1 Bilhões) >> (16.5 Bilhões)

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