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Criadores de conteúdo de Dreams estão relatando que ele tem muito conteúdo, mas pouquíssimos jogadores

Recente obra da Media Molecule provou-se ser de altíssima qualidade, mas tem uma base quase nula de jogadores

Os criadores estão adorando as ferramentas que a Media Molecule trouxe para o exlcusivo de PS4 com Dreams, mas não há jogadores suficientes no ecossistema para manter tudo funcionando perfeitamente.

Media Molecule, subsidiária do PlayStation Studios na Sony, tem uma longa história de fornecer aos jogadores títulos criativos em que a limpeza dos níveis é apenas uma pequena parte da experiência geral. Isso começou com a série LittleBigPlanet, que era toda sobre a criação de níveis de plataforma para vários Sackboys fantasiados conquistarem.

Apesar desse conceito, o jogo era livre o suficiente para que os jogadores acabassem criando de tudo, desde Shooters Sci-Fi até Aventuras de point-and-click com as ferramentas criadas. Essa foi provavelmente uma das razões pelas quais os desenvolvedores foi tão longe com o sucessor espiritual da franquia.

Dreams foi anunciado pela primeira vez na apresentação do PlayStation 4 em 2013 e teve um lançamento público próprio na E3 2015 da Sony. Levaria mais 5 anos antes que o jogo completo estivesse disponível para compra no PlayStation 4, lançado no mesmo ano que o PlayStation 5 chegaria às prateleiras das lojas.

Ao longo dos anos, o jogo faria pequenas aparições na E3 e em outros eventos da Sony, mas nunca foi um grande foco, mesmo quando finalmente estava pronto para os jogadores mergulharem. Parece que enquanto os criadores estavam ansiosos para experimentar o último lote de ferramentas, os jogadores regulares tiveram muitas outras experiências para experimentar.

Conforme destacado em um recente artigo investigativo pela Kotaku, esse é o problema colocado pela comunidade de Dreams no momento. Os criadores do YouTube e do Reddit citaram uma enxurrada de memes no início que pode ter desencorajado os jogadores a irem mais longe.

No momento, os criadores que se dedicam a criar obras incríveis querem alguma forma de monetizar o que estão criando. A Media Molecule tem um programa em vigor, mas se limita a aceitar criadores caso a caso, quando eles entram em contato com a empresa. Em vez disso, a maioria simplesmente foi para o Patreon, mas esse não é um caminho sustentável a longo prazo.

Parte do problema parece ser a barreira de entrada. Dreams é uma plataforma para jogos e outras criações, mas o público cada vez menor não está lá quando comparado a algo como o YouTube para vídeos.

Dreams não é grátis para jogar, embora exista uma versão gratuita e o preço tenha caído rapidamente para US$ 20 em muitas varejistas. É uma pechincha para quem quer começar a criar, mas os jogadores têm muitas opções gratuitas e jogos completos dos quais já ouviram falar nessa faixa de preço.

Muito parecido com as várias tentativas da Microsoft ao longo dos anos para destacar a criação nos níveis mais baixos, Dreams realmente não deveria ser um videogame separado que os jogadores compram.

Deve poderia ter sido algo embutido no painel do PS4 e PS5, uma coleção de pequenos jogos que qualquer pessoa com o console pode pular entre sessões maiores. Sem esse grande público, a mais recente obra da Media Molecule parece ter se tornado uma plataforma na qual apenas seus seguidores mais obstinados estão envolvidos.

Essa não é a fórmula para um jogo que vai durar toda a vida do PlayStation 5, mas ainda há tempo para corrigir o problema.

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