Paralelamente ao evento da Sony com os Hands-On do PS5, vários jornais japoneses fizeram análises aprofundadas sobre o console e os jogos testados. Uma dessas análises dizia respeito a Godfall, gerando um grande rebuliço em sites e fóruns ocidentais.
O editorial assinado pelos repórteres da Game Watch, na verdade, cita os testes realizados com Godfall em ação no PS5 especificando que este teste ocorreu “a uma resolução de 3.840×2.160 pixels (4K) e uma taxa de atualização de 120 Hz”.
A referência dos jornalistas do Game Watch à taxa de atualização máxima alcançada pela TV usada para realizar este teste foi mal interpretada como uma confirmação de que Godfall poderia rodar no PlayStation 5 em 4K e 120 FPS.
Em um esforço para esclarecer, os representantes da Counterplay Games, os produtores de Godfall, compartilharam uma mensagem no perfil oficial do jogo no Twitter para explicar que:
“Isso não é correto. O controle de qualidade e a otimização de desempenho são frequentemente a última etapa realizada processo de desenvolvimento e ainda não chegamos a esse estágio. Compartilharemos todos os números reais no final do trabalho que estamos fazendo.”
A software house californiana, portanto, diz que ainda está envolvida no desenvolvimento e otimização final de Godfall e prefere não negar categoricamente a expectativa de suporte para 4K e 120 FPS.
Tudo isso, supomos, devido ao desejo da Counterplay Games de integrar diferentes predefinições gráficas que dão aos jogadores a oportunidade de preferir a resolução ou a taxa de quadros.
Godfall será lançado em 19 de Novembro de 2020, exclusivamente no PS5 e PC.