Novos movimentos, novos poderes e lutas contra 50 zumbis são apenas o início.
Desde que foi anunciado no ano passado, houve uma saudável quantidade de curiosidade rodando em torno de Prince of Persia: The Forgotten Sands . Lançamento previsto para maio deste ano, ele marca um retorno ao enredo da trilogia Sands of Time, algo que tem deixado tanto fãs exaltados e desconfiados. Com o lançamento do filme virando a esquina, é um jogo “real” do Prince of Persia? Será que haverá o uso inteligente das plataformas, estória focada no personagem e atenção aos detalhes que os fãs esperam, ou vai ser apenas mais um jogo de luta com espadas sem sentido?
Depois de ver três níveis do jogo em ação na semana passada, estamos preparados para responder a essas perguntas. Em primeiro lugar, você precisa saber que …
1. Não é um jogo baseado no filme.
Você já deve saber este, mas vale a pena repetir: Embora Forgotten Sands sairá em maio deste ano, pouco antes do lançamento do filme do Prince of Persia, os dois não estão realmente conectados. Sim, o filme é, provavelmente, pelo menos parte da razão que estamos revisitando o Prince o Persia de Sands of Time em vez de seu homólogo de 2008. Mas ele não foi redesenhado para se parecer com Jake Gyllenhaal, não existem eventos a partir do filme que serão adaptado para o jogo e não há comunicação entre os desenvolvedores do jogo e qualquer um que trabalha no filme.
Em vez disso, Forgotten Sands é uma sequência direta de Sands of Time, encravado em algum lugar no intervalo sete anos entre Sands of Time e Warrior Within. Ele se abre quando o príncipe vai visitar um reino governado por seu irmão, só para encontrá-lo sitiado por um exército rival que, no primeiro nível que nos foi mostrado, ele tem que lutar contra si mesmo, cortando e pulando em um enorme castelo com paredes em ruínas enquanto enormes exércitos se confrontam abaixo.
Em desespero, o irmão do Príncipe (que não vamos chamar Prince of Persia 2, por mais tentador que seja) libera a maior arma secretade seu reino: um exército de zumbis de areia que havia sido selado séculos atrás.. Eles repelem os invasores, mas em seguida, voltam-se contra o próprio reino e, pior, eles imediatamente transformam cada habitante do reino em estátuas de areia no momento em que são liberados. Naturalmente, cabe ao príncipe para acertar as coisas…
2. Ele quer que você participe.
Uma das maiores críticas feitas contra o Prince of Pérsia 2008, reinício da saga, foi que ele tirou a sensação de controle, mesmo que ilusório, que nos jogos da última geração deram aos jogadores os movimentos acrobáticos do Príncipe. Em vez de manter um botão pressionado para correr ao longo das paredes, por exemplo, basta apertar o botão apropriado e o jogo faz o resto para você.
Com Forgotten Sands, os desenvolvedores querem restaurar o senso de controle. Durante o nosso tempo com o jogo, Michael McIntyre, diretor de design, se esforçou para demonstrar que, desta vez, correr pela parede é executado segurando o gatilho direito, e significa que se você soltar, o Príncipe vai cair. Ã uma coisa pequena, mas para os antigos fãs de Prince of Persia, vai ser uma adição bem-vinda.
3. O Príncipe tem novos poderes.
O destaque dos jogos de Prince of Persia smpre tem sido o próprio ambiente. Todas as salas são repletas de armadilhas e quebra-cabeças que precisam ser resolvidos para sabermos para onde correr, onde escalar e onde segurar depois de saltos cuidadosamente calculados. Forgotten Sands não é exceção e até dará ao Príncipe uma seleção de novos poderes mágicos para tornar a exploração do ambiente mais interessante.
Vimos três destes, durante nossa sessão de demonstração, sendo a primeira habilidade do Príncipe o clássico poder de retroceder no tempo, apagando os últimos segundos de qualquer erro que ele poderia ter feito. Nova no repertório, no entanto, é a capacidade de solidificar a água, transformando quedas d’água em muros, córregos em piso sólido, jatos de água decorativos em postes para ele pode subir ou balançar. O príncipe também possui um novo movimento aéreo, o que pode lançá-lo rapidamente em um inimigo distante, mesmo se ele estiver pulando ou correndo numa parede quando ele é ativado.
Como você provavelmente pode imaginar, você acabou de usar múltiplos poderes em rápida sucessão, algo que McIntyre demonstrou quando ele correu até uma cachoeira, pulou dela balançando em alguns jatos de água sólida e, em seguida, abruptamente descongelou a água para que ele pudesse realizar o novo movimento aéreo através de uma outra cachoeira para atacar um zumbi de areia infeliz.
O que vimos foi apenas uma amostra pequena do que está por vir, mas foi elaborada e rápida o suficiente para nos dar esperança de que Forgotten Sands não só irá entender o que os veteranos de Prince of Persia querem, mas que a Ubisoft está disposta a dar-lhes uma tonelada do que querem.
4. O combate é completamente diferente.
Combate sempre foi a parte mais fraca de Prince of Persia, mas Forgotten Sands pretende reinventar-lo inteiramente. Enquanto a trilogia de última geração concentrou-se em lutas acrobáticas contra pequenos grupos, e a versão 2008 focalizou os combates sempre contra um único e poderoso inimigo de cada vez, Forgotten Sands vai voar completamente no sentido oposto colocando o Príncipe contra até 50 adversários ao mesmo tempo.
Enquanto isso soa suspeito como em Dynasty Warriors, a luta que vimos tem potencial para ser realmente interessante. Uma vez que o Príncipe não é um tanque, sobreviver nas lutas significa que ele terá que continuar se movendo constantemente, tentando controlar e chamar a multidão de bandidos em direções que vão torná-los mais fáceis de enfrentar (o movimento da multidão realmente parecia um pouco como se todos os Pikmin estivessem tentando matá-lo).
O Príncipe vai ser capaz de encadear combos caindo entre os seus inimigos, cortando-os um após o outro quando cada um baixa sua guarda para o ataque. E além de cortar o seu caminho através de suas fileiras – agora feito apenas com uma espada única, que você será capaz de atualizar – ele pode chutar, rolar e até saltar em suas cabeças e os ombros para se deslocar de um lado da multidão para o outro. E quando as coisas realmente ficarem feias, ele tem um “escudo” de energia que pode atingir os inimigos com uma única explosão, ou até mesmo gerar um grande furacão para fazer os danos mais graves.
Todas essas habilidades virão a ser úteis especialmente durante as batalhas contra os chefes. O que vimos – contra uma criatura enorme chamada Charger – seguia um belo padrão, sendo o truque enganar o Charger para ele bater nas paredes para que você possa atingí-lo enquanto ele estiver atordoado. Mas ainda assim parecia divertido, com o Príncipe esquivando-se agilmente para fora do caminho do Charger, que por sua vez estava atingindo multidões de seus amigos em uma tentativa de esmagá-lo.
5. Há uma nova heroína
Elika, a princesa que se pendurou em torno do Príncipe de 2008, obviamente, não vai voltar desta vez. Nem a antiga companheira, Farah (pelo que sabemos até agora). Mas ter uma amiga de confiança, ao longo da aventura tornou-se uma das mais fortes marcas da série, gerando traços de identificação, e assim o Príncipe contará com Razia, um gênio que lhe concede seus novos poderes mágicos. Ela não vai ser uma companheira, como Elika e Farah foram, mas, ao contrário, assumirá um papel secundário, orientando o Príncipe através da aventura.
6. Ele não é o mesmo de Prince Warrior Within
Claro, seu colete com armadura, cabelo emo escuro e expressão azeda pode fazê-lo parecer idêntico ao seu aparecimento na sequência de Sands of Time, mas este não é o anti-herói que a Ubisoft pensou que queríamos em 2004. Em vez disso, ele está mais perto do garoto alegre de Sands of Time, e é dublado pelo mesmo ator que interpretou ele no Sands, Yuri Lowenthal.
No entanto, você não passa por uma experiência como Sands of Time e sai completamente inalterado. Este Príncipe é mais realista e não um otimista buscando a sorte como na aventura anterior. Mas ele vai ser no mínimo um retorno parcial ao que era interessante sobre Sands of Time, e com um pouco de sorte, Forgotten Sands será também.








