Etapas de Resident Evil 4 antes de ser lançado

Um pouco de história…

Depois de Resident Evil Code Veronica, muito especulou-se sobre uma continuação da série e possíveis variantes que adotaria. Talvez o foco de Resident Evil 4 seja um dos que mais trabalho deu aos seus criadores e o que mais foi variado desde a origem do projeto. Sendo assim, Resident Evil 4 passou por quatro etapas:

Resident Evil 3.5

Essa versão foi a original como uma continuação da série e foi inicialmente programado para o PS2. No entanto, a mudança de foco que estava tendo o projeto assim como os contratos posteriores da Nintendo, fizeram que esse projeto desse lugar à uma nova saga de grande renome para Capcom e estou me referindo sem mais nem menos que Devil May Cry.

devilmaycry.jpg

Resident Evil 3.6

Foi focado um novo foco e nessa ocasião a programação foi realizado para a máquina da Nintendo, o GameCube. No entanto, quando o desenvolvimento se encontrava em um estado muito avançado, foi decidido abandonar o projeto já que fugiu das raízes da saga Resident Evil, dando lugar a um jogo entre Silent Hill e Alone in the Dark mas à la “resident evil”. Desta versão me ocuparei posteriormente.

resident-evil-4-20050103002225575_640w.jpg

Resident Evil 3.7

Pouco se sabe dessa versão, apenas teve uma duração escasa e o projeto foi abandonado por ser muito similar em quanto ao planejamento e jogabilidade dos Resident Evil originais.

resident_evil_4.jpg

Resident Evil 4

Finalmente Capcom nos apresentou com a atual versão, no que o foco principal do jogo estava centralizado na ação. Tiraram os zumbis e apareceram uns inimigos “mais humanos e mais inteligentes”. Os puzzles eram escassos e de resolução fácil e o arsenal a nossa disposição tinha sido incrementado. Também foi introduzido novos personagens tais como Ashley ou Krauser. O suspense e os “sustos” deram lugar à uma tensão e ao agobio. Pouco tem que se falar do jogo presente já que acho que todos os que estão lendo essas linhas já jogou algum tempo.

residentevil4_ss031.jpg

O projeto que nunca veio à luz

Resident Evil 3.6 se manifestou como uma obra a mais do seu criador Shinji Mikami no que planejava um ambiente mais tenebroso desde uma visão de terror psicológico. Desconhecido o roteiro principal, Leon S. Kennedy, tinha sido infectado pelo vírus progenitor e devia encontrar uma cura. Leon parecia sucumbir ocasionalmente aos efeitos de tal vírus chegando a ter alucinações que estavam diretamente relacionados com a luz e com a sombra. Por última tenho que destacar que na edição presente, existiam alguns inimigos que o protagonista não podia eliminar de nenhuma forma. Como podemos observar, alguns dos aspectos foram finalmente re-utilizados na versão atual como as armaduras, a utilização da lanterna (por parte da Ashley), etc. Como seria esse jogo?

Alguns vídeos:

Essa foi uma tradução inteiramente feita por mim =D

Abraços,

Ravein

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio
Localize algo no site!