Uso da internet nos videogames cresce 64% em um ano

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A Sega foi uma das empresas de videogames pioneira a colocar internet em um sistema de videogame. Não foi a primeira, mas foi a que muitos se recordam, com a utilização do cartucho SegaNet com conexão discada em seu Mega Drive. No Dreamcast, a empresa investiu pesado em uma estrutura online, já pertencendo à banda larga e a Microsoft com o debut de seu Xbox firmou as bases não apenas da jogatina online na sala de estar, mas as intenções de criar um completo centro multimídia digital em frente à TV.

Em uma pesquisa realizada pela Park Associates, foi constatado que o uso da internet nos videogames cresceu 64% entre os anos de 2008 e 2009. “Muitos consumidores estão conectando à rede dispostivos que antes não eram plugados, como TV”s HD, players de blu-ray e media players que possuem funções online, como acessórios da Apple”, disse o analista-chefe e condutor da pesquisa, Kurt Scherff.

O que se conclui é que as pessoas que jogam videogames conseguem assimilar o conceito de concentrarem em um único ambiente as mais variadas formas de entretenimento. Está confortável para o consumidor jogar com amigos de verdade por horas, ou disputar partidas online ali mesmo, apenas com o uso de um roteador, já que todos os sistemas disponíveis hoje são wi-fi. Mas também se tornou comum assistir a videos e trailers de séries, shows e filmes na TV, apenas realizando o download dos arquivos pelo próprio console.

“Os produtores de jogos e provedores desse tipo de serviço precisam ficar atentos, examinar com atenção o comportamento e os gostos desse tipo de consumidor, para que eles possam entendê-los e acompanhá-los, oferecendo sempre conteúdo que lhes interesse no futuro. Manter a demanda por esse tipo de entretenimento alta sem afugentá-los desse mercado é o objetivo”, finaliza Scherff.

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