A retrocompatibilidade do Xbox Series X com The Witcher 3 torna o Fast Travel quase instantâneo

Um pequeno vislumbre da velocidade do SSD do Console

Em novo Gif mostra quão incrivelmente rápido está o Fast Travel em The Witcher III quando está em execução no Xbox Series X. O novo console da Microsoft deve ser lançado em cerca de uma semana a partir de agora, após um longo e torturante ciclo de desenvolvimento que foi consideravelmente impactado pelo COVID-19.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, não acredita que a oferta será capaz de atender à demanda pelo novo console, mas vários jogadores sortudos que já fizeram suas encomendas certamente estão ansiosos para colocar as mãos na máquina.

Um bônus de próxima geração que tem sido um fator de publicidade para a Series X e seu concorrente, o PlayStation 5, é o tempo de carregamento. Ambas as empresas estão se gabando de que suas novas máquinas terão o poder de erradicar o tempo de carregamento quase completamente, colocando os fãs em ação sem um segundo de atraso.

Ambas as empresas já forneceram vários exemplos dessa nova função poderosa, e os resultados são difíceis de negar. Por exemplo, a Microsoft lançou um vídeo anterior mostrando o Series S, a versão digital menor do Series X, carregando The Outer Worlds em 11 segundos, enquanto seu antecessor, o Xbox One S, leva quase um minuto inteiro para carregar no mesmo jogo em o mesmo ponto.

O exemplo mais recente do Xbox foi postado na conta do Twitter do Xbox News e usa o icônico RPG de mundo aberto The Witcher 3, que nem mesmo foi otimizado para o hardware de última geração.

Os fãs podiam assistir a rápida viagem de Geralt de uma parte do mapa a outra em segundos; na verdade, a transição foi tão rápida que por um segundo o jogo lutou para renderizar o mundo corretamente.

O Xbox News explica que isso ocorre porque, em circunstâncias normais, o jogo colocaria uma tela de carregamento e, em seguida, carregaria o jogo. Mas, graças ao SSD do Series X, o jogo realmente carrega mais rápido do que a tela de carregamento, resultando em uma fração de segundo de gráficos desajeitados e com falhas antes de o jogo voltar ao normal.

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Tem havido muita conversa sobre a próxima geração que representa o fim das telas de carregamento. Mas este é um dos primeiros exemplos de um console de próxima geração removendo totalmente uma tela de carregamento de um jogo e, por esse motivo, é muito significativo.

A aparência inacabada do jogo, que normalmente ficava escondida atrás da tela de carregamento que não foi rápida o suficiente, provavelmente será um preço pequeno para a maioria dos jogadores pagar pela capacidade de permanecer no jogo quase sem interrupções.

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