Chefe da CD Projekt diz que crunch de Cyberpunk 2077 “não é ruim assim – e nunca foi”

Disse em uma teleconferência de investidores que uma grande parte da equipe de desenvolvimento não está em crunch de nada

Em maio de 2019, a CD Projekt prometeu uma abordagem “mais humana” para o crunch de Cyberpunk 2077, dizendo que havia abraçado uma “política de crunch não obrigatória” que, embora não elimine o crunch, pelo menos conteria alguns de seus excessos. O co-CEO da CD Projekt Red, Marcin Iwiński, voltou a se comprometer com essa abordagem um mês depois, dizendo:

Queremos ter certeza de que não haverá culpa quando as pessoas partirem mais cedo se precisarem, no caso de pedirmos a algumas pessoas para ficar.

É claro que a realidade se instalou quando a data de lançamento se aproximou e a crise se tornou obrigatória: o chefe do estúdio, Adam Badowski, disse em um e-mail de setembro que os funcionários seriam obrigados a trabalhar “sua quantidade normal de trabalho e um dia no fim de semana”. Em uma mensagem de acompanhamento no Twitter, Badowski disse que exigir o crunch foi “uma das decisões mais difíceis” que ele teve de tomar, mas acrescentou que os funcionários estavam sendo “bem recompensados por cada hora extra que dedicaram”, o que nem sempre o caso no negócio, especialmente nos EUA.

https://twitter.com/statuses/1311245204356304896

O atraso de ontem de Cyberpunk 2077 de 19 de novembro a 10 de dezembro levou à especulação de que o jogo está com crunch, o que já é terrível para pelo menos alguns funcionários – um deles disse recentemente ao repórter Jason Schreier da Bloomberg que eles tinham acabado de terminar uma semana de trabalho de 100 horas – poderia ficar ainda pior. Afinal de contas, três semanas não é muito tempo para fazer nada, e é razoável supor que os desenvolvedores terão de trabalhar duro para encerrar as coisas nessa janela.

Em uma teleconferência aos investidores após o anúncio do atraso, no entanto, o co-CEO da CD Projekt, Adam Kiciński, disse que a crise no estúdio “não é tão ruim – e nunca foi”.

É claro que é uma história que foi divulgada pela mídia e algumas pessoas têm trabalhado pesadamente, mas uma grande parte da equipe não está em crunch de nada desde que terminaram seu trabalho, disse Kiciński.

É principalmente sobre controle de qualidade e engenheiros, programadores – mas não é tão pesado. Claro, será um pouco estendido, mas temos feedback da equipe, eles estão felizes com as três semanas extras, então não vemos nenhuma ameaça em relação à crise.

Na mesma teleconferência aos investidores, Kiciński disse que Cyberpunk 2077 está “pronto para o PC” e funcionando bem em consoles de próxima geração, mas apontou os problemas com as versões PS4 e Xbox One como os principais responsáveis pelo atraso. Ele também disse que a nova data de lançamento de 10 de dezembro é “firme”, embora ele tenha admitido que “talvez não esteja confortável, mas confiante” na nova data.

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