Em uma entrevista recente ao Washington Post, Mark Cerny, o arquiteto do sistema do PS5, falou livremente sobre o desenvolvimento do PlayStation 5.
De suas palavras, emerge que o hardware de próxima geração da Sony nasceu da abordagem pouco ortodoxa de Cerny, um homem que cria seus consoles a partir de um conhecimento direto e pessoal do desenvolvimento de videogames.
Por esta razão, ele decidiu dedicar muito tempo e recursos ao componente de áudio do PS5. Porque, se os gráficos costumam ser a parte do leão, é o áudio que está “absolutamente no centro dos videogames”.
A maneira pouco ortodoxa de pensar sobre a arquitetura de hardware do console vem do profundo conhecimento de Cerny sobre o desenvolvimento de videogames. A cada dois anos, ele visita todos os estúdios internos da Sony para ouvir seus problemas e suas soluções.
Por isso desenvolveu o PS5 em torno do conceito de gerenciamento de dados: a única maneira, segundo Cerny, de liberar os desenvolvedores e permitir que, graças ao SSD, não enganem os jogadores com métodos para ocultar uploads.
A forma diferente de ver as coisas também é compreendida no perfil de áudio. Na verdade, Cerny gastou muito tempo e recursos no Tempest Engine, um mecanismo de áudio que promete tornar o áudio espacial muito mais democrático do que no passado. Um esforço que muitos podem considerar inútil, mas para Cerny, o áudio é “absolutamente o coração do jogo”. E, portanto, todo esforço para torná-lo melhor vale a pena.
” Há uma hierarquia dentro dos estúdios de desenvolvimento”, disse Cerny ao Washington Post.
“O pessoal da área gráfica obtém a maior parte dos recursos de hardware e a equipe de áudio tem que lutar para conseguir qualquer coisa.”
Cerny até disse que uma vez ele não encontrou um trabalhador de áudio em um estúdio de 120 pessoas, enquanto outra vez ele encontrou um estúdio que queria usar o Tempest Engine para inteligência artificial.
“O áudio é visto como um auxiliar do resto do jogo quando na verdade ele está absolutamente no centro”, disse Cerny.
“Durante o desenvolvimento, é normal fazer uma primeira demonstração jogável que se concentre nos gráficos, mas com o áudio sendo apenas um espaço reservado.”
Por esta razão, Cerny e sua equipe queriam que o Áudio 3D “fosse ótimo”. Para desenvolvê-lo, ele usou o trabalho de especialistas internacionais de Tóquio, San Mateo e Londres.
Mas agora o PS5 apresenta novos recursos de áudio impressionantes no papel. Como resultado, a velha maneira de fazer as coisas, deixar de lado os engenheiros de áudio, foi silenciosamente abandonada.
Agora, até mesmo o áudio precisa de especialistas para ter o melhor desempenho e fornecer a direcionalidade necessária. Uma capacidade PS5 que também se desenvolverá com o tempo. O 3D Tempest Engine chegará primeiro com fones de ouvido e depois via TV.
O PlayStation 5 será lançado em 19 de Novembro de 2020.