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Ataques com armas e feitiços em Demon’s Souls terão diferentes sensações devido aos gatilhos adaptativos

O feedback tátil será essencial para a experiência

O remake de Demon’s Souls vai tirar proveito dos recursos do controle DualSense de algumas maneiras inteligentes, permitindo que os jogadores sintam o que está acontecendo na tela pela primeira vez na série.

A edição de novembro de 2020 da PlayStation Official Magazine revelou alguns novos detalhes sobre como o feedback tátil (háptico) e os gatilhos adaptativos irão melhorar a experiência. De acordo com a revista, todos os ataques com arma e feitiços mágicos terão “diferentes sensações por meio dos gatilhos adaptativos” e os desvios serão sentidos pelo feedback tátil. Até puxar alavancas e abrir portões resultará em sensações diferentes.

De acordo com o Diretor de Criação da SIE Japan Studio, Gavin Moore, os táteis são uma parte integrante da experiência do Demon’s Souls, já que eles não apenas aumentam a imersão, mas também incrementam a jogabilidade.

“Isso é algo que o rumble nunca poderia fazer. Tátil é parte integrante da experiência, para imergir o jogador no mundo e incrementar a jogabilidade. O trabalho visual, auditivo e tátil em conjunto leva esta nova geração de jogos para o futuro.”

Demon’s Souls é um dos títulos de lançamento do PlayStation 5, com lançamento em 12 de novembro na América do Norte e outros territórios selecionados e em 19 de novembro no resto do mundo.

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