O Xbox Series S tem sido um assunto recorrente nas conversas da internet desde o momento em que foi revelado no início deste mês (e mesmo antes disso, na verdade) – tanto para o lado bom quanto para o ruim. Embora a perspectiva do lançamento de um novo console de próxima geração por US $ 299 seja empolgante, muitos desenvolvedores falaram sobre suas deficiências técnicas e como isso pode impactar os jogos de próxima geração (embora outros tenham negado essa possibilidade).
Qual desses dois lados acabará tendo razão só saberemos no futuro, mas no aqui e agora, a Microsoft confirmou uma vantagem muito clara que o Xbox Series S terá por causa de seu hardware mais básico.
Em declarações ao IGN, o diretor de gerenciamento de programas do Xbox, Jason Ronald, confirmou que o tamanho dos jogos no Xbox Series S serão aproximadamente 30% menores do que no Xbox Series X, devido o console mirar a resolução de 1440p em vez de 4K.
Ronald também acrescentou que a tecnologia está em vigor para os desenvolvedores escolherem quais assets de um jogo eles desejam instalar a fim de reduzir seu tamanho, mas se isso acontecer ou não é inteiramente responsabilidade dos próprios desenvolvedores – então, tudo ficará a cargo de quem produz os jogos.
“Com uma meta de desempenho de 1440p a 60 fps, nossa expectativa é que os desenvolvedores não enviem seus mipmaps de mais alto nível para o Xbox Series S, o que reduzirá o tamanho dos jogos”, disse Ronald. “Em última análise, os controles [estão] nas mãos do desenvolvedor. Há algum tempo temos essa tecnologia que permite que os desenvolvedores escolham de maneira inteligente quais recursos instalar em quais dispositivos estão jogando. Portanto, a flexibilidade está nas mãos dos desenvolvedores para garantir que os assets certos estejam disponíveis.”
Uma das áreas em que o Xbox Series S está ficando para trás em relação ao irmão mais velho é sua capacidade de armazenamento, oferecendo apenas 512 GB de espaço em seu SSD. Embora ainda pareça um número bastante pequeno para o padrão da próxima geração, e até mesmo para a atual, essa tecnologia permitirá que o tamanho dos jogos seja otimizado no console.
Claro, isso depende se os desenvolvedores realmente fazem uso dessa tecnologia de que Ronald está falando, então, nos resta esperar.
