A versão para PC de Death Stranding vem com suporte para NVIDIA DLSS 2.0, que faz o jogo parecer ótimo mesmo quando rodando em uma resolução menor que 4K. E pareça ainda melhor que o 4K nativo, de acordo com uma nova análise.
A Digital Foundry divulgou hoje uma nova análise aprofundada que destaca como a reconstrução da imagem com DLSS de Death Stranding a partir da resolução 1440p parece mais limpa em geral do que a renderização em resolução nativa. O vídeo também compara o DLSS 2.0 com a técnica Checkerboard Rendering do PlayStation 4 Pro, com o último chegando ao topo, tornando o jogo mais nítido e fornecendo melhores detalhes.
As comparações entre as duas técnicas são fascinantes, mas a grande vantagem é que a imagem do DLSS em 1440p parece mais limpa em geral do que a renderização em resolução nativa. Chegamos ao ponto em que o aumento de escala é quantificável mais limpo e mais detalhado – o que parece absurdo, mas há uma explicação. O DLSS substitui o anti-aliasing temporal, onde todos os temperos do TAA exibem artefatos de suavização ou fantasma que o aumento da IA da Nvidia de alguma forma conseguiu eliminar.
A versão para PC de Death Stranding é a edição definitiva do jogo, com conteúdo adicional, suporte Ultrawide e algumas outras opções que fazem com que ele pareça melhor do que nunca do que o PlayStation 4 pode fazer. A experiência, sendo marcadamente diferente dos jogos de mundo aberto, no entanto, não é um jogo para todos.
Com valores de produção ultrapassados e uma história extremamente envolvente, Death Stranding está entre os melhores jogos de Hideo Kojima. A jogabilidade momento a momento, no entanto, fica aquém devido à sua repetitividade, e os longos trechos sem nenhuma ação real tornam difícil recomendar o jogo a todos os fãs do mundo aberto. Death Stranding é algo diferente, e apenas abordá-lo com uma mente aberta revelará o brilho de seus temas, personagens e seu mundo distópico assustadoramente bonito.
Death Stranding já está disponível para PC e PlayStation 4 em todo o mundo.
