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World of Warcraft recebe oficialmente suporte ao Ray Tracing

Finalmente foi confirmado

Como antecipado por dataminers, o Alpha de Shadowlands, nova expansão de World of Warcraft, realmente conta com suporte ao Ray Tracing, um algoritmo de computação gráfica que simula o trajeto que os raios de luz percorreriam no mundo real, dentro do game, que portanto, em teoria, oferece gráficos com luz e sombra mais antenados com a realidade.

De acordo com o site WoWhead, as configurações do Ray Tracing em World of Warcraft já podem ser vista no menu do Alpha de Shadowlands, contudo ainda não está disponível para os jogadores ativarem. Confira a imagem abaixo:

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”Enquanto o WoW sempre foi capaz de rodar em uma variedade de PCs, incluindo máquinas mais antigas, as opções de Ray Tracing devem ser bem-vindas aos jogadores que desejam melhor desempenho e gráficos em computadores modernos”, diz a publicação.

”Quando essa opção está ativada, os jogadores que usam placas de vídeo Nvidia compatíveis com a tecnologia RTX devem ter acesso a sombras mais realistas”, continua. ”É importante destacar que esta opção provavelmente não estará disponível para jogadores sem placas de vídeo Nvidia habilitadas para RTX”.

Shadowlands tem lançamento previsto para esse ano.

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