Ir para o conteúdo

Agora a Epic Games vale US$ 17,3 bilhões, após uma rodada de financiamento de US$ 1,78 bilhão

A demanda por seus produtos tem aumentado

Há rumores de que a Epic Games, desenvolvedora de videogames e software, está procurando novos financiamentos, à medida que a demanda por seus produtos aumenta no ambiente global pós-pandemia. Bloqueios e medidas de distanciamento social em todo o mundo aumentaram a demanda por mídias de entretenimento baseadas em software e em casa, como videogames. Fortnite, Battle Royale da Epic, desenvolvido em resposta ao jogo multiplayer battle royale, Players Unknown’s Battleground (PUBG), impulsionou a avaliação da empresa além da marca de US$ 1 bilhão.

Agora, através de uma última rodada de financiamento, a desenvolvedora do jogo está alcançando alturas ainda mais altas, o que faz com que US$ 1 bilhão pareça uma mudança radical. A Epic Games confirmou hoje que conseguiu arrecadar US$ 1,78 bilhão em uma nova rodada de financiamento que elevou o valor do patrimônio líquido da empresa para US$ 17,3 bilhões.

A mais recente rodada de financiamento da Epic Games envolve parceiros de todo o mundo

Na rodada de investimentos de US$ 1,78 bilhão, a Epic não apenas conseguiu levantar capital de seus parceiros de investimento originais, mas também adicionou novas entidades a bordo. Os parceiros existentes que aumentaram sua participação na empresa incluem KKR e Smash Ventures, e as novas entidades que se juntaram a eles este ano incluem Baillie Griffor e David Tapper. Além disso, as contas gerenciadas pela Fidelity Management and Research, BlackRock, Conselho de Previdência dos Professores de Ontário, Lightspeed Venture Partners e T. Rowe Price também se juntaram às outras para se tornarem investidores da desenvolvedora de videogames.

A rodada também incluiu um investimento de US$ 250 milhões da Sony Corporation, cujas notícias surgiram no início deste ano. A Epic continua sendo uma empresa privada após a rodada e sua classe de ações também não muda. No momento da redação deste artigo, o fundador e CEO da empresa, Sr. Tim Sweeney, continua a ter uma participação majoritária na empresa e, portanto, exerce controle sobre a nomeação do conselho. Depois de Sweeney, o conglomerado multinacional chinês Tencent Holdings Ltd. é o maior acionista da Epic, com uma participação que equivale aproximadamente a 40%.

EPIC-GAMES-TIM-SWEENEY-BAFTA.jpg

Tim Sweeney, chefe da Epic Games, no BAFTA de Londres no ano passado

Além de possuir Fortnite, a Epic também possui engine de jogo Unreal. Essas engines constroem ambientes que permitem que os desenvolvedores construam videogames por meio de scripts, threads, renderizações e outros recursos pré-existentes necessários para construir e desenvolver videogames. A empresa também é dona da Epic Store, que Sweeney desenvolveu em resposta à loja Steam da concorrente Valve, cobrando o que ele acreditava serem comissões exorbitantes pelas vendas de videogames.

No final de junho, a Epic Store tinha mais de 61 milhões de usuários ativos mensais e 13 milhões de usuários simultâneos de pico revelou o gerente geral da loja, Steve Allison.

Os usuários da loja cresceram após a introdução da campanha ‘The Vault’, na qual grandes títulos, incluindo Grand Theft Auto V, foram distribuídos gratuitamente para usuários sortudos.

Comentando a rodada de financiamento, o C.E.O. da Epic afirmou:

O apoio de líderes da comunidade financeira acelera os esforços da Epic para construir um novo tipo de ecossistema digital usando a tecnologia 3D em tempo real, serviços que conectam centenas de milhões de pessoas e uma loja digital que oferece um modelo de negócios justo. Estamos muito satisfeitos por tê-los como parte da família Epic.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio