Após dias de controvérsia e acusações contra a 343 Industries, o estúdio agora esclarece sua posição em relação ao setor técnico do Halo Infinite.
A demonstração mostrada durante o evento Xbox Games Showcase não convenceu completamente e deu origem a muitas especulações sobre a qualidade real do projeto.
Com uma publicação publicada no blog Halo Waypoint, o estúdio agora quer esclarecer, alegando ter ouvido atentamente as críticas recebidas nos últimos dias.
“Recebemos muitas críticas negativas após a apresentação, incluindo reclamações sobre o design dos personagens, o design dos objetos e o fato de parecerem plásticos, as luzes opacas e a presença de pop-ins.”
“Vimos muitos memes circulando e obviamente lemos a análise técnica da Digital Foundry e uma coisa é certa, ainda há trabalho a ser feito para solucionar esses problemas e aumentar a qualidade do setor técnico e visual diante do lançamento”.
A equipe então diz que:
“A Versão da Campanha que vocês viram na Demo tinha sido feito a várias semanas e ainda estava em andamento, com recursos gráficos em partes a serem concluídas e mecânica ainda não polidas”.
343 Industries não pretende ignorar o feedback recebido e, portanto, está trabalhando para resolver os problemas destacados.
Após a apresentação, alguns ex-funcionários conversaram sobre o estúdio que está em evidente dificuldade com o Halo Infinite devido a políticas de gerenciamento aparentemente não muito funcionais.