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Diretora de Talentos da Creative Assembly diz que a indústria de jogos está entrando “em uma nova fase”

Fala sobre a Diversidade, Trabalho em Casa, Crunch e recentes relatos de Abusos em empresas

Com o retorno do Women in Games Awards 2020 em 25 de novembro, os membros da MCV UK tiveram a oportunidade para não apenas olhar para o futuro, mas também para o ano como um todo.

Obviamente, está sendo ano difícil, que introduziu desafios novos e inesperados, lembrando-nos que ainda há muito a ser feito para solucionar problemas de longa data no setor, principalmente dos Jogos.

Nos últimos meses vimos diversos problemas sendo relatados por jornalistas em estúdios no Quesito de Crunch-Time, sobre Abusos Sexuais em empresas como Insomniac Games e Ubisoft, e da falta de diversidade quesito de Homem/Mulher em algumas empresas.

É uma mudança que a Creative Assembly também notou, e reflete sobre o futuro que estamos caminhando a longo prazo:

“Parece que a indústria de jogos está entrando em uma nova fase”, diz Emma Smith, chefe de talentos da Creative Assembly.

“Somos mais abertos, tendo conversas difíceis, mas importantes, e desafiando a nós mesmos e uns aos outros a melhorar.

“Quero ter certeza de que estamos lutando contra conceitos errados. O setor de jogos é um local acolhedor, é cada vez mais diversificado a cada dia e há iniciativas maravilhosas que unem comunidades para promover mudanças e celebrar diversas pessoas em jogos.”

“Sim, globalmente, existem problemas, mas estamos trabalhando juntos para resolvê-los e tornar a indústria um lugar verdadeiramente inclusivo.”

“Através de projetos como o nosso premiado programa educacional – The Legacy Project, temos o potencial de alcançar muito mais pessoas de diferentes origens e ajudá-las a realizar seus sonhos de criar jogos.”

“É importante que, como indústria, trabalhemos duro para criar um ambiente em que esses jovens desejem construir uma carreira, sejam nutridos e continuem sendo nossos futuros líderes.”

“Eventos como o Women in Games Awards são uma oportunidade para comemorar o progresso que está sendo feito e para mostrar nossos fantásticos modelos para o mundo inteiro.”

Atualmente parte da Sega Europe desde 2005, a Creative Assembly faz jogos a mais de 30 anos, em produções como a franquia Total War, Alien Isolation, Halo Wars 2 e Warhammer.

Foram indicados em 2019 pela Games Industry como um dos melhores estúdios a se trabalhar na atualidade, com Políticas Abertas aos funcionários, sem uso de Crunch-Time, e aberto à diversidade.

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