Splinter Cell Conviction terá modo cooperativo e novo personagem?

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De acordo com reportagem da revista PC Zone, o game Splinter Cell: Conviction possuirá modo cooperativo de partida. A informação foi passada pelo próprio estúdio Ubisoft, da cidade de Montreal, Canadá.

A publicação chega dia 3 de dezembro de 2009 às bancas dos Estados Unidos.

Conviction

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Splinter Cell é uma série de espionagem cujo protagonista é o agente Sam Fisher, que opera para a unidade Third Echelon. As tramas têm um clima de conspiração, são cheias de reviravoltas e muitos de seus elementos são baseados na realidade, debido à experiência militar Tom Clancy, escritor que inspira a série gamística.

Segundo a Official Xbox Magazine (OXM) dos Estados Unidos, Maxime Beland, diretor de criação de Conviction, disse que pretende construir o jogo de maneira que qualquer um possa terminá-lo. “Alguém esforçado por terminar em 12 horas”, falou.

“Estamos construindo as fases para vários níveis de dificuldade, alguns simples e fáceis, outros difíceis e realistas, como fizemos com Rainbow Six Vegas“, explica. “Espero que todas as pessoas possam terminar. Mas o modo realista será difícil, realmente complicado. Você deve ficar escondido e duas balas podem matá-lo”, completa Beland.

Os eventos em Conviction são passados dois anos depois dos vistos no episódio Double Agent.

Sem Pausa

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Maxime Beland, diretor de criação do estúdio francês Ubisoft, disse que Conviction será totalmente interativo, sem as ditas cut-scenes. Cut-scenes são cenas usadas em introduções ou na passagem de cenários, geralmente com a finalidade de direcionar o desenvolvimento do roteiro.

Beland não quer qualquer cut-scene durante de toda a história. “O meu sonho – que espero possa ser cumprido – é o jogo inteiro desenrolar-se sem cortes”, contou ao site IGN. “Quero uma experiência integrada sem nada de pausas”.

O diretor de criação quer fazer de Conviction um marco evolutivo na história de como a narrativa influencia os jogos.

Cena de corte ou corte de cena?

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Cut-scene é uma seqüência de cenas em que o jogador pode ou não interagir, e sua aplicação geralmente é feita para avançar o enredo, detalhar uma fala, apresentar as características de personagens, para contextualizar o jogador. Lembra muito uma cena de filme.

Cut-scenes são um recurso utilizado para desenrolar a história da aventura, em que se faz uma breve pausa no jogo e se transmita qualquer informação.

Não importa se a cena é interativa ou não, ou se é vídeo. Tudo é cut-scene! O primeiro jogo a utilizar o recurso foi Karateka, em 1984. O título é obra do designer e programador Jordan Mechner, também criador da série Prince of Persia e que, atualmente, trabalha como consultor do estúdio Ubisoft.

Tom Clancy

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O segundo foi Ghost Recon, lançado pelo estúdio Ubisoft em 2001. Antes dele veio Rainbow Six (1998). São marcas gamísticas inspiradas nas obras de Tom Clancy, ex-militar que é escritor conhecido por tratar de temas como espionagem e Guerra Fria. Vários de seus livros ganharam versões para os cinemas, sendo a mais famosa adaptação o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984), com Sean Connery no papel principal. No videogame, Clancy é inspiração de séries como Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow Six e Splinter Cell.

Fonte: https://games.terra.com.br/interna/0,,OI4129990-EI1702,00.html

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