Desenvolvedor gráfico da Sloclap comenta sobre novos consoles

Aprofundando em TFLOPs e largura de banda

O usuário Lea Newin (Não sabemos se esse é o seu nome), engenheiro gráfico e desenvolvedor do estúdio Sloclap (estúdio por trás do jogo Absolver) foi ao twitter hoje compartilhar seu conhecimento geral de GPUs, em especial sobre a nova geração de consoles.

https://twitter.com/statuses/1253679256032489479

Ei, entusiastas da tecnologia:

parece que há um pouco de confusão nessa guerra de teraflop #XboxSeriesX VS #PS5 .

Mesmo se esquecermos do VRam, largura de banda, cache, etc … Ainda existe o fato de que ainda é bastante difícil saturar uma GPU extremamente ampla.

https://twitter.com/statuses/1253679257320132609

vamos dar um exemplo:

de acordo com a Wikipedia, uma RTX 2080Super é 10.1Tflops enquanto uma Vega64 é 11.5.

Vega64 é 483G/s de largura de banda vs 496G/s da 2080Super.

Se você comparar lado a lado, o 2080Super deve ser o mesmo ou mais lento

https://twitter.com/statuses/1253679258666504192

mas quando você verifica as performances no jogo, não é o caso:

O problema é que quase todos os softwares escritos agora não são projetados para funcionar em algo tão brutalmente amplo. Você apenas não pode saturá-lo, a menos que você o alveje especificamente.

https://twitter.com/statuses/1253790394896322564

para ser sincero, posso falar sobre GPU já lançada (como Vega64 e RDNA) em termos gerais, como acabei de fazer, mas para qualquer coisa específica de console, estou sob NDA.

Embora eu possa dizer que a Sony está tomando muito cuidado para dar tudo o que pode para ajudar desenvolvedores de terceiros (no PS4 ou PS5)

https://twitter.com/statuses/1253679262583926785

Por uma questão de opinião da comparação de especificações, não acho que haja uma diferença perceptível entre o PS5 VS SeriesX, a menos que você seja um artefato de caça ao pixel.

Para mim, essa geração é mais ou menos Gamepass / xcloud vs Dualsense / HRTF

https://twitter.com/statuses/1253809601671200769

Disclaimer: Eu nunca coloquei a mão em nenhum desses devkit. Eu não estou comparando o console, os jogos lançados vão julgar. Estou comparando o design geral da GPU em termos gerais.

Quanto à pergunta específica do console, não posso nem dizer qual documentação eu consegui ler (NDA).

https://twitter.com/statuses/1253679260046368773

Resumindo : o fato de haver menos TFlops no PS5 não importa, porque o SerieX * terá Tflops inacessíveis apenas por causa dessa largura (o quanto, depende dos desenvolvedores).

(First-party * pode * parecer melhor no SeriesX embora sim, mas todos sabemos que esse é um caso marginal.)

E o que isso tudo quer dizer ? Que teremos uma nova geração excelente, com hardware de ponta, e agora só falta saber dos jogos nessas plataformas ! Lembrando que essas são opiniões do usuário em questão.

Nota do editor: Na conversa do Lea, ele cita o canal NX Gamer, com vários vídeos explicando tecnicamente sobre os novos consoles, aqui um exemplo, como dito no twitter, sobre o PS5.

Recomendo também esse aqui, do canal Coreteks que fala sobre os dois consoles e seus novos I/O’s, é grande mas é o melhor que vi até hoje.

E você, tá animado para a nova geração ? Nos conte nos comentários.

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