A BioWare é capaz de ser uma das companhias de videojogos mais faladas da actualidade, seja pelo brilhantismo com que conseguiu levar a cabo os seus dois últimos grandes projectos, Dragon Age: Origins e Mass Effect 2, seja pelas situações polémicas relacionadas com os seus jogos que tem visto surgir ao longo dos últimos tempos.
Não será, certamente, do desconhecimento geral que qualquer um dos títulos referidos são obras mais adultas e com cenas mais ousadas. No entanto, há uma pequena diferença entre os dois jogos: a possibilidade de formar uma relação homossexual entre duas das personagens do jogo, algo que pode ser feito em Dragon Age: Origins, mas não em Mass Effect 2.
Durante a última Games Developer Conference, o site 1UP entrevistou as duas grandes figuras da BioWare, Casey Hudson e Ray Muzyka, e aproveitou para fazer a pergunta.
“Tudo aquilo que é novo e que nós adicionamos precisa de conteúdo extra,” declarou Hudson, quando interrogado sobre o porquê de não ser possível fazer com que uma mulher, no papel de Commander Shepard, se apaixonasse por Tali’Zorah, outra personagem feminina de Mass Effect 2. “Algumas pessoas podem dizer que, num caso como esse, poderia fazer-se a mesma cena para diferentes personagens. Mas nós não o quereríamos fazer assim. Era preferível fazer uma abordagem própria ao desenhar essas cenas, senão seria a mesma coisa. Por isso tivemos de nos retrair e pensar onde teríamos de estabelecer um limite, no que toca à quantidade de conteúdo que se iria produzir.”
E continuou, mais à frente:
“Ainda o vemos [Mass Effect 2] como… se estivéssemos a fazer um filme de ação’PG-13 [sistema de classificação etária]. Ã assim que o estamos a tentar criar. Ã por isso que os interesses amorosos são relativamente leves.”
Ray Muzyka, por seu lado, adiantou:
“Ãs vezes, em alguns dos nossos jogos, iremos ter uma personagem definida, com um ponto de vista definido. Quase como uma narrativa na terceira pessoa – e enquanto Mass Effect segue mais nesse sentido, Dragon Age não vai pelo mesmo caminho; é possível ver as diferenças entre os dois. Ã apenas parte do design e das escolhas feitas para cada jogo. Não quer dizer, de forma alguma, que tenhamos mudado a nossa filosofia no que toca à oferta de escolhas. Adoramos entregar as escolhas aos jogadores e vamos continuar a fazê-lo em jogos futuros.”

