Notícia Game chega em março e já causa grande expectativa
Desenvolvido exclusivamente para o PlayStation 3, God of War III é o último episódio da série que já vendeu milhões de cópias. Sendo assim, é normal que os donos do PS3, principalmente os que já tiveram a oportunidade de jogar God of War e God of War II tenham essa ansiedade para o lançamento do jogo. E é pensando em vocês e todos os fãs da série que estamos trazendo mais novidades retiradas do site oficial a Sony de um game que promete ser um dos melhores de 2010.
Desenvolvido pela Santa Monica Studios da Sony Computer Entertainment, God of War III irá dar vida a batalhas épicas, com gráficos extraordinários e um enredo elaborado, que coloca Kratos no centro da carnificina e da destruição, enquanto procura se vingar dos Deuses que o traíram.
Tendo como cenário o reino da brutal mitologia grega, God of War III é um jogo para um único jogador que permite aos jogadores encarnarem o papel dramático do antigo guerreiro espartano, Kratos, enquanto ele escala as montanhas ameaçadoras do Monte Olimpo e desce até às profundezas negras do Inferno para se vingar daqueles que o trairam. Armado com duas lâminas, e com uma série de novas armas e magias para este episódio da trilogia, Kratos tem de enfrentar as criaturas mais obscuras da mitologia enquanto soluciona enigmas intricados ao longo da sua viagem implacável para destruir o Olimpo.
Utilizando um novo motor de jogo construído da raiz e tecnologias visuais sofisticadas, a equipe por trás do desenvolvimento de God of War III deu um grande passo a frente, tornando-se um exemplo de como proporcionar sensações reais aos jogadores, como se estivessem mesmo no campo de batalha. Com resoluções de textura quatro vezes superiores a God of War II para PS2, God of War III apresenta personagens flexíveis e realistas, bem como efeitos luminosos dinâmicos, um sistema de armamento robustos e cenários revolucionários que irão, sem dúvida, trazer um realismo inconfundível à viagem fatídica de Kratos. Os jogadores terão a oportunidade de participar de batalhas em grande escala, quatro vezes maior do que o seu antecessor.
Enquanto Kratos destrói cruelmente o enorme exército do Olimpo, constituído por Generais Centauros que comandam ataques contínuos com impiedosos soldados mortos-vivos, ele também irá explorar áreas quatro vezes maiores do que as existentes em God of War II, bem como enfrentar exércitos inteiros enquanto viaja nas costas dos Titãs: criaturas vivas, móveis, que respiram e que são tão altas como o Empire State. A escala épica de God of War III atinge uma dimensão nunca antes vista na série.
Graficamente os jogadores irão entrar em mundos 3D detalhos e únicos, iluminados por milhares de luzes dinâmicas e texturas com quatro vezes mais resolução, o que permite um detalhe mais realístico dos músculos estriados, expressões faciais detalhadas e novos níveis repletos de brutalidade e sangue. Já os combates brutais, enigmas complicados, exploração de mundos assustadores e um final arrebatador e bem enquadrado para a história épica de Kratos.
O enredo de God of War III dessa vez gira na conclusão épica da trilogia. O argumento é apresentado de uma forma que vai ao encontro das raízes tradicionais da mitologia grega, desde consequências morais a batalhas brutais contra os Deuses.
Sendo assim, várias criaturas ameaçadoras da mitologia grega podem agora ser manipuladas contra a sua própria vontade. Kratos as utiliza para atravessar abismos, para descarregar toda a sua fúria sobre os inimigos, para desvendar enigmas e segredos, e como ferramentas para concluir a aniquilação total.
Além disso, novas armas letais, tais como as Cestus, poderosas luvas de metal com uma força devastadora, e outros instrumentos de guerra brutais irão permitir a Kratos adquirir novas técnicas implacáveis, tais como luta corpo a corpo com os inimigos e a possibilidade de lançar ataques ao solo executados saltando das paredes.
Uma nova tecnologia de iluminação também foi desenvolvida através da capacidade de processamento do processador Cell SPU. Por exemplo, ao utilizar a tecnologia High Dynamic Range Lighting (Grande Alcance Dinâmico), a câmara, quando utiliza a linha de visão de Kratos, irá imitar a retina humana proporcionando aos jogadores uma sensação de grande intensidade de luz e quando Kratos sai de uma zona escura e entra num local iluminado pelo sol, a reação é semelhante à adaptação do olho humano.
Para finalizar a Sony deixa uma frase que simboliza bem o que o jogo se propõem. “No final só restará o caos…”.