Terminou nesta sexta-feira (9) o SBGames 2007 (Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital), com um saldo positivo para a comunidade nacional de produção de jogos, que definitivamente está sendo levada a sério, inclusive por estrangeiros – prova cabal disso foi a vinda de uma comitiva da Sony Computer Entertainment of America, para anunciar o interesse em incubar empresas e apoiar faculdades, para que eventualmente desenvolvam para a plataforma PlayStation.
Contudo, aqui mesmo, dentro do Brasil, o game está sendo utilizado para fins que vão muito além da diversão. O destaque especial fica por conta da Bahia, segundo maior Estado em número de visitantes – foram 358 inscritos, no total -, atrás apenas do anfitrião, o Rio Grande do Sul: projetos encabeçados por baianos estão levando os jogos para a sala de aula, como ferramenta de ensino, sem perder a característica de entretenimento.
Após uma era com projetos audaciosos, tais como “Incidente em Varginha”, “Outlive” e “Erinia”, que esbarraram em inúmeros obstáculos, devido à imaturidade do país na área, hoje os produtores investem no ramo casual, criando jogos para celular, advergames (jogos utilizados para publicidade) e webgames, que demandam menos investimento, não demoram tanto para ficar prontos e têm um retorno mais garantido. Pode não ser algo tão “vistoso”, como um game para console, mas é uma forma de, aos poucos, fazer o setor caminhar, sem dar um passo maior que a perna, para estar preparado na hora de tentar objetivos maiores.