Fazendo Um Jogo Com R$80.000,00

Ah o Brasil! Praia, Samba e Videogames.

Temos acompanhado ultimamente inumeros projetos do governo e tambem alguns de iniciativa privada que propõe a distribuição de verbas para produção de Jogos Eletrônicos, seja para incentivar o desenvolvimento nacional, ou para divulgar novas tecnologias.

Creio que o mais conhecido seja o concurso do Minc que patrocina projetos escolhidos com um incentivo de R$80.000,00.

Ai vem a pergunta: O que realmente da pra fazer com esse valor? O quanto podemos ganhar?

Fiz um mini orçamento de custo (por curiosidade) para analizar isso.

Então sem mais delongas:

Projeto XYZ

Verba disponivel: R$80.000,00

Prazo: 12 meses

Plano de negócio: Temos de ser realista, com essa verba sem chance de um mega ultra jogo para PS3, distribuição e marketing de um produto mais as taxas de impostos, sem contar as porcentagens de distribuidor, revendedor etc… E o curto prazo eliminam qualquer esperança de fazer o novo Final Fantasy.

A equipe por questões de verba mesmo, não podera passar de 4 pessoas (que ganharam um mínimo, pela causa o/), com alguma contratação de estagiários ou tercerização de serviços.

O tipo de negócio mais adequado à meu ver seria a ZeeboNet ou Xbox live Arcade. Por ser distibuição digital e os jogos apesar de bem desenolvidos não é necessário uma produção tão longa, sem contar que fechando determinados acordos a publicidade é praticamente 100% por conta da dona do console. Vou Optar pela ZeeboNet da Tectoy, que esta se expandindo em um bom ritmo e pode-se vender um produto a um custo relativamente pequeno mas em grande quantidade.

Decidido, hora de trabalhar.

Investimentos

Gastos com pessoal: 4 profissionais, 8h/dia

1 designer/modelador

2 programadores

1 design/administrador (tanto cuidar das papeladas de escritórios quanto dos documentos dos projetos)

Total 12 meses: R$45.600,00.

Cada terá um valor de 950,00 do caixa/mês. tirando os encargos xD menos de 2 salários mínimos. Ã pela causa pessoal.

Gastos mensais(total acumulado nos 12 meses).

Água – R$120,00

Energia – R$840,00

Limpeza – R$1.440,00 (Diarista 1 vez por semana VALOR DE UM ANO)

Net e Tel – R$2.100,00 (Economizando no máximo

Contador – R$960,00

Produtos – R$440,00 (Desinfetante, Sabão, Papel Higiênico etc…)

Aluguel – R$4.800,00 (2 cômodos e um banheiro)

Papelaria – R$1.080,00

Viagens – R$576,00 (apara contatos e contratos )

Patrimônios

4 computadores e móveis – R$8.000,00

Licença S.O. (sim tera de ser Windows T_T) – R$3.000,00

Suite Offfice OOo – R$0,00

GIMP (tratamento de imagens) – R$0,00

Blender (torça para seu modelador topa) – R$0,00

Engine/livros/treinamentos – R$2.500,00

Visual Studio – R$1.700,00

Impressora – R$350,00

Manutenção Preventiva – R$1.200,00

TOTAL: R$74.706,00

Sobrou R$5.294,00 certo?

Não, esse dinheiro é para pagar serviços tercerizados como estagiários para testes e musicas.

E algumas coisas imprevistas que podem surgir.

Para recuperar o investimento, pagar a distribuidora e demais impostos e lucrar um pouco (para o próximo projeto) devemos arrecadar 3 vezes o valor investido.

Para isso teremos de vender:

15.041 unidades do jogo por 14,99 (mais que isso esqueça =D).

Por isso arrecadamos no bruto R$225.471,73 bem mais que os R$80.000,00 hein.

Lembrando que os 12 meses são para aprender a tecnologia, produzir o jogo, criar a identidade visual e claro testar pra ele estar em 100%.

Por favor corrijam algo que esteja errado e escapou a meus olhos.

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