Xbox 360 Agora Recebe o Dobro de Memoria 512MB

xbox-360-arcade-512mb.jpg

A Microsoft confirmou que o modelo Arcade do Xbox 360, que não vem com disco rígido, traz agora uma memória interna de 512 MB, em vez dos 256 MB habituais. Esse espaço serve para guardar informações de sistema, “save” de jogos e títulos por download.

“O disco rígido é recomendado para a Live, e é necessário para algumas funcionalidades”, disse a companhia. “Queremos oferecer aos consumidores um pouco mais de memória pelo mesmo baixo preço para que eles possam desfrutar mais experiências na Xbox Live”. O modelo Arcade custa US$ 200 nos Estados Unidos.

A memória interna de 256 MB foi introduzida no ano passado, quando o modelo Core foi substituído pelo Arcade. A mudança foi em função da Nova Experiência do Xbox, uma atualização que mudou o menu de sistema do console, além de introduzir novas funcionalidades, como os avatares em 3D e um sistema de navegação reformulado.

Agora, especula-se a memória adicional seja em função das novidades apresentadas pela Microsoft na E3, como a integração ao Facebook, Twitter e Last.fm. Outra possibilidade é a de que seja uma preparação para o ambicioso Project Natal, que pode necessitar de espaço adicional de memória. O Natal é um dispositivo capaz de detectar movimento do corpo todo (inclusive de mais de uma pessoa ao mesmo tempo), reconhecer expressões faciais e identificar rostos, e captar comando de voz.

xbox360.jpg

Para quem não conhece as configs, do X-BOX 360

CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada

Dois threads de hardware por núcleo; seis threads de hardware no total

Uma unidade de vetor VMX-128 por núcleo; três no total

128 registros VMX-128 por thread de hardware

Cache L2 de 1 MB

Desempenho matemático de jogos na CPU 9,6 bilhões de operações de produto escalar por segundo

Processador gráfico personalizado da ATI 10 MB de DRAM incorporado

Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 48 saídas

Arquitetura de shader unificada

Desempenho de polígonos 500 milhões de triângulos por segundo

Fillrate de pixel Fillrate de 16 gigasamples por segundo usando 4x MSAA

Desempenho do shader 48 bilhões de operações shader por segundo

Memória 512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM

Arquitetura de memória unificada

Largura de banda de memória Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo

256 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM

21,6 GB por segundo de barramento front-side

Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação 1 teraflop

Armazenamento Disco rígido de 60 GB atualizável e removível

12x DVD-ROM de camada dupla

Suporte de unidade de memória iniciando em 64 MB

Entrada/Saída Suporte para até quatro controladores de jogos sem fio

Três portas USB 2.0

Dois slots de unidades de memória

Otimizado para uso on-line Acesso pronto e instantâneo aos recursos do Xbox Live com serviço de banda larga, incluindo o Xbox Live Marketplace para conteúdo que pode ser obtido através de download, perfil do jogador para identidade digital e voz para conversar com amigos enquanto joga, assiste filmes ou ouve música

Porta Ethernet integrada

Pronto para Wi-Fi: 802.11a, 802.11b, e 802.11g

Pronto para vídeo câmera

Suporte a mídia digital Suporte para DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD

Habilidade para fluxo de mídia de dispositivos portáteis de música, câmeras digitais e PCS baseados no Windows XP

Habilidade para digitalizar música para o disco rígido do Xbox 360

Listas de reprodução personalizadas em cada jogo

Media Center Extender para o Windows XP Media Center Edition 2005

Visualizadores 3D interativos em tela cheia

Suporte a jogos de alta definição Todos os jogos suportam até 16:9, 720p, ou 1080i, com anti-aliasing

Suporte a saída de vídeo de definição padrão e de alta definição

Áudio Saída de som surround de múltiplos canais

Suporta 48KHz de áudio de 16 bits

320 canais de descompressão independentes

Processamento de áudio de 32 bits

Mais de 256 canais de áudio

OS MODELOS DAS PLACAS DO X BOX 360

Primeira placa

cpiadecpiadeinside11mn6.jpg

PLACA Zephyr

xbox360_extra_koeler.jpg

zephyrx360gc2.jpg

PLACA Falcon

dsc00729pv3cq2.jpg

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio
Localize algo no site!