Muito bem, parece que a guerra de consoles não vai acabar tão cedo e, felizmente, quem ganha com isso somos nós, os gamers. No mercado de jogos, as inovações chegam tão rápido que é preciso ter, digamos que, dinheiro para acompanhar tudo isso, e, no caso que irei mostrar a vocês no decorrer dessa news, será preciso mesmo é fôlego pra agüentar jogar uns games que vem por ai. Enfim, vamos para a teoria:
E lá vem o Head Tracking…
Uma das principais novidades que já chegaram ao mundinho dos videogames é o Head Tracking. Numa tradução livre, isso quer dizer “monitoramento da cabeça”. A aplicação dessa tecnologia em entretenimento e jogos funciona assim: uma minúscula e inocente câmera e um software monitoram todos os movimentos de sua cabeça (sem maldade). Por meio de vários cálculos, ambos conseguem saber se você está movimentando ou não a cabeça e, assim, a movimentação é capturada pela câmera, descrita e montada pelo software e reproduzida na tela da sua TV.
Mas, pra isso, alguém tem que investir, e quem ta fazendo isso ?
A resposta é: a Sony. Sim, ela tá investindo nesta tecnologia. O reconhecimento facial já é utilizado em outros produtos da famosa empresa japonesa como em máquinas fotográficas com as tecnologias Face Detection e Smile Shutter.
Head Tracking nos games da Sony
O PS3 conta com uma câmera chamada Playstation Eye, que, pra quem não sabe, ela é uma versão melhorada da EyeToy. A PSEye é a responsável por interpretar os movimentos do jogador ou das cartas (evidentemente, em games de cartas) nos jogos para o console.
Exemplo: Gran Turismo 5
A um tempinho atrás, Kazunori Yamauchi, CEO da Polyphony Digital, criadores da série “GT”, confirmou numa entrevista ao site italiano MultiPlayer.it, que Gran Turismo 5 irá ser compatível com a tecnologia Head Tracking, com uso da PlayStation Eye.
A tecnologia permite que graças ao movimento de nossas cabeças, poderemos ver todo o Cockpit 3D do carro. Ou seja, com o Head Tracking vamos poder olhar diretamente para o retrovisor ou mesmo para outras partes do veículo, sem precisar recorrer a qualquer botão. Vocês ae poderão ver esta tecnologia em funcionamento à seguir nesses dois vídeos:
Claro que não é só Gran Turismo que suporta o Head Tracking, um exemplo de outro jogo que já o suporta é o The Eye of Judgement, e claro, não podemos esquecer do novo projeto da empresa, que foi apresentado na CEDEC 2009, chamado de Vision Library.
Head Tracking no PC
Bem, eu acho que você deve ter desanimado por que pensou que o Head Tracking está disponível apenas nos consoles famosos, mas, se enganou, e feio. Muitos gamers estão utilizando uma forma, a que chamo de “gambiarra”, para simular uma câmera que capta movimentos. Para jogos no PC, essas pessoas estão utilizando o controle do Wii para dar mais realismo a jogos com uma ação mais frenética, como o game Arma II, um simulador de guerra que com a leitura de movimentos fica um pouco mais interessante.
Hum, mas, já que tocamos no nome do Arma II… então veja no vídeo a seguir como fica bem melhor e divertido se aventurar nas batalhas com o Head Tracking. No vídeo, o jogador utiliza uma câmera voltada à função de interpretar movimentos.
Não, monitoramento de movimentos não é nenhuma novidade, pois o Wii já oferece isso e o Project Natal (o próximo deve ser o Ano Novo) promete levar esta proposta ao extremo. Mas, se essa tecnologia que a Sony vai utilizar, for incomodar de alguma forma os concorrentes, Nintendo e Microsoft, ah, pode ter certeza de que teremos mais uma ótima briga ideológica pela frente, e, como eu disse no início da matéria, não importa quem ganhar, os mais favorecidos seremos nós.
News montada por mim, reunindo minhas palavras com umas outras matérias por ae.

