AMD liberou um demo de como o recurso Tessellation, presente em placas de vídeo DirectX 11 vai ajudar a melhorar a geometria dos objetos nos jogos. Repare no vídeo que através deste recurso, o rosto adquire uma modelagem mais precisa eliminando a aparência amassada devido a modelagem dos blocos da geometria. A grande vantagem, que não será consumido mais banda de comunicação entre o sistema e a placa de vídeo para se ter tal efeito.
AMD demonstrando Tessellation em suas Gpus DX11
- Por GameVicio
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