
Dead Rising é uma franquia de jogos Pós-Apocalíptico em terceira pessoa criado pela Capcom em colaboração com a Microsoft. Ambas as empresas trabalharam juntas em vários jogos da franquia, onde muit deles tem exclusividade com os consoles Xbox 360 e Xbox One.
O primeiro Dead Rising, além de Dead Rising 2: Off the Record e Dead Rising 4 são protagonizados pelo principal personagem da franquia, Frank West, um fotógrafo, e fotojornalista freelancer que cobriu muitos eventos mundiais, guerras e outras grandes histórias. O protagonista de Dead Rising 2 é Cuck Greene, um ex-campeão de motocross e um mecânico extremamente engenhoso, capaz de reparar e construir qualquer coisa que ele possa imaginar.
E o protagonista de Dead Rising 3 é Nick Ramos, um órfão que virou mecânico e trabalha para a Wrench O ‘Rama na cidade de Los Perdidos. Embora ele tenha excelentes habilidades mecânicas, Nick tem dificuldades em formular planos e agir sob pressão. Muitos detalhes de sua vida permanecem um mistério, mas uma característica física distinta é uma tatuagem do número 12 no pescoço dele.
A franquia deu início oficialmente durante a E3 2005 na apresentação oficial de revelação do Xbox 360 ao mundo, sendo o primeiro título produzido pela Capcom Japan, o Diretor e Criador da franquia é enigmático Keiji Inafuni, criador de Megaman, Lost Planet, Monster Hunter, e Co-criador de Resident Evil. A saga desde o início até seu último jogo é interligada aos consoles Xbox, muito devido a presença da empresa e desejo de manter ela como um dos pilares do Console, e muito porque a Capcom historicamente tem uma relação forte com a empresa americana.
Estúdios da Franquia
Capcom
Capcom é uma empresa Japonesa de jogos, fundada em 1979, em Osako, no Japão, conhecida principalmente pelos títulos no passado para fliperamas, como Street Fighter e Megaman, a empresa criou Dead Rising como parte de uma nova iteração através das novas gerações de Consoles, e graças a sua já forte parceria com Sony e Microsoft, pôde escolher qual plataforma gostaria que fosse destaque da IP Dead Rising, na qual obteve um grato sucesso e se construiu no Xbox 360 e Xbox One.
A Capcom Japonesa foi a produtora apenas do primeiro Dead Rising para Xbox 360, onde foi dirigido e concebido por Keiji Inafuni, uma das maiores mentes que ainda estavam presentes na empresa naquele ano. Os outros títulos da franquia foram produzidos pela Capcom Vancouver, que em DR2 ainda se chamava Blue Castle Games, um estúdio americano localizado no Canadá.
Microsoft Studios Global Publishing
Microsoft Studios (atualmente Xbox Game Studios) é a divisão de jogos dedicada aos consoles Xbox da empresa, ambas as divisões trabalharam em conjunto em quase todos os jogos da franquia, incluindo expansões Stand-Alone e DLC’s exclusivas para a marca Dead Rising no Xbox.
A parceria se deu início em 2005 no primeiro título da franquia, e continuou em Dead Rising 2: Case Zero e Case West, Dead Rising 3, Super Ultra Dead Rising 3, e Dead Rising 4. A empresa participou principalmente como publicadora e editora de todos esses jogos, mas também atuou na parte de desenvolvimento com as divisões Microsoft Global Publishing, onde Shannon Loftis e Andrew Suffman, da área de Diretoria de jogos do Xbox, trabalharam em conjunto na produção de Dead Rising 3 e Dead Rising 4.
Blue Castle Games/Capcom Vancouver
Conhecida como Blue Castle Games em Dead Rising 2 e Dead Rising 2: Off the Record, a empresa americana situada em Vancouver, no Canadá, foi uma subsidiária da Capcom, e trabalhou em todos os jogos da franquia, sendo os produtores principais de Dead Rising 2 em diante. O estúdio alterou seu nome para Capcom Vancouver em 2013, durante a apresentação de Dead Rising 3 em 2013 na Conferência de Impressa da Microsoft na E3 2013, onde foi revelado oficialmente o jogo, junto da usa data de lançamento e gameplay, e continuou com o logo e nome da empresa em Dead Rising 4, lançado em 2016.
O estúdio foi oficialmente desligado em 2018 após as fracas vendas de Dead Rising 4, onde daí a sequência que estava produção no estúdio, Dead Rising 5, e sua Nova IP utilizando a RE Engine foram ambas canceladas, colocando a franquia em hiato até os dias atuais. Os funcionários demitidos da Capcom Vancouver no entanto, foram recontratados pela Microsoft, e hoje fazem parte da Compulsion Games e The Coalition, ambas empresas de Vancouver, no Canadá, subsidiárias do Xbox Game Studios.
Jogos da franquia
2006 – Dead Rising
O primeiro título da franquia Dead Rising, lançado exclusivamente no Xbox 360 em agosto de 2006, o jogo foi produzido e publicado pela Capcom, e foi anunciado durante a conferência de apresentação do Xbox 360 em 2005, durante a E3, quando ainda se chamava apenas ”Project Dead Rising”.
Dead Rising consiste em um jogo ação em terceira pessoa, de Tiro e Survival Horror, em que você controla Frank West, um fotojornalista que fica preso em um shopping center na cidade de Willamette, Colorado, que sofre de um surto de zumbis, e se vê não apenas sobrevivendo ao resgatar vários itens de armas, mas também resgatando sobreviventes preso no complexo, tendo de lidar com psicopatas loucos, ao tentar permanecer vivo para descobrir a verdade por trás do incidente.
Os jogadores podem operar o jogo em dois modos de jogo. O de 72 horas é o modo principal e o único disponível para os jogadores no início, no qual o objetivo principal é investigar o Willamette Parkview Mall dentro de 3 dias, antes que Frank possa ser resgatado por helicóptero, completando uma série de Arquivos de Casos, missões principais que, quando concluídas, avançam na história principal do jogo. Se o jogador falhar em um Case File, o jogo não termina, permitindo que o jogador explore o shopping apenas até o modo terminar, embora o não cumprimento de determinadas condições, principalmente associadas aos Case Files, resulta em Finais diferentes do jogo, que no total, possuí 6 finais diferentes.
A conclusão de todos os arquivos de casos quando o Modo 72 horas terminar desbloqueia o modo de horas extras, que os jogadores iniciam automaticamente, onde Frank concedeu mais um dia para concluir um conjunto adicional de objetivos dentro do shopping. O segundo modo, Infinito, é desbloqueado após a conclusão do modo de horas extras e permite aos jogadores percorrer o shopping em modo aberto sem limite de tempo, com Frank apenas tentando sobreviver o maior tempo possível.
Para sobreviver em todos os modos, os jogadores precisam encontrar e procurar armas espalhadas pelo shopping que possam usar contra os zumbis. Mais de 250 itens estão disponíveis para uso em combate, eles podem ser encontrados em qualquer lugar, como nas lojas, e se enquadram em duas categorias, corpo a corpo e à distância, variando entre os poderosos e os quase inúteis. As armas e outros itens são armas de fogo, equipamentos esportivos, brinquedos infantis, móveis, ferramentas de construção, dispositivos eletrônicos e vários objetos com lâminas. Frank pode carregar apenas um número limitado de armas, tacos de beisebol, pranchas 2×4, martelos, pistolas, espingardas e assim por diante, embora ele possa carregar várias versões do mesmo tipo.
No quesito trama e enredo, o jogo se inicia quando Frank West é alertado por uma fonte de que algo está acontecendo na cidade de Willamette, Colorado. Voando para a cidade com o piloto de helicóptero Ed DeLuca, ele descobre que a cidade está sujeita a uma quarentena militar e observa vários incidentes violentos por toda a cidade. Ele é jogado no heliporto do Willamette Parkview Mall, depois de pedir a Ed que volte em três dias. Chegando ao shopping, ele descobre que a quarentena é devido a um surto de zumbis. O shopping é invadido, forçando Frank a se refugiar na sala de segurança do shopping.
Com a ajuda do zelador Otis Washington, ele viaja para o shopping. Depois de ajudar o agente do DHS, Brad Garrison, em um tiroteio contra um agressor desconhecido, os dois fazem uma aliança. A Pessoa de interesse de Brad, Russell Barnaby está localizado pelos dois, escondido em uma livraria. Barnaby se recusa a ser escoltado para a segurança, forçando os dois a voltar para a sala de segurança. Incapaz de pedir assistência devido a um bloqueio de comunicação, os dois resgatam Barnaby do agressor desconhecido. Brad está ferido, forçando Frank a procurar remédios.
Em sua busca, ele encontra uma mulher que conheceu durante a brecha do shopping. A mulher o repreende, mencionando Santa Cabeza. Frank descobre com Barnaby que Santa Cabeza era ostensivamente uma cidade da América Central ligada ao tráfico de drogas, que distribuía drogas que tinham um efeito zombificante.
Dead Rising foi lançado oficialmente 2006 somente no Xbox 360, e rapidamente se tornou em um dos grandes clássicos e jogos mais fortes do Console. Sendo elogiado por praticamente todos os veículos da mídia e pelos fãs, foi alegado que o jogo é uma combinação perfeita entre um Humor Obscuro em uma Narrativa dramática e envolvente, na qual combinadas trouxe uma imersão e sentimentos únicos a essa IP, que conseguiu vender mais de 5 milhões de Unidades, coletou uma média de 85 pela crítica, e conquistou diversos prêmios naquele ano, sendo considerado a mais brilhante Nova IP da Microsoft junto de Gears of War naquele ano, um legado que continuou por muito mais jogos pela frente da franquia.
2009 – Dead Rising: Chop Tilll You Drop
Lançado em 2009, Chop Till You Drop é um Remake do primeiro Dead Rising, lançado para o Xbox 360, e agora, nesta versão projetada apenas para o Wii com seus controles de movimento, a IP marcou estreia em um Console diferente, sendo agora um exclusivo da Nintendo. Esta versão foi produzida pela Tose Software, e distribuída pela Capcom.
Embora a gameplay seja semelhante à original, há diferenças notáveis entre ele e a versão do Wii. A primeira diferença notável é que Frank agora opera fora da sala de segurança do shopping e que ele avança na trama principal do jogo, completando missões que Otis, Brad e Jessie lhe deram, outros o veem resgatando os vários sobreviventes do surto. Enquanto os jogadores não têm um único relógio de contagem regressiva para toda a história, as missões são cronometradas individualmente, e Frank não tem permissão para andar livremente pelo shopping quando em uma missão.
Outra diferença notável é que o jogo tem uma ênfase maior na gameplay baseada em armas do que o original. Armas de fogo são um elemento completamente redefinido do jogo, não apenas as armas agora têm mais munição para eles, como os jogadores agora usam uma perspectiva por cima do ombro com o objetivo de apontar Frank, o que é ainda mais auxiliado pelo uso do Wii Remote para apontar para onde arma está apontando.
Algumas outras diferenças entre a versão de Dead Rising para Wii comparada com a do Xbox 360 é que alguns dos psicopatas do original aparecem como zumbis na versão Wii, enquanto alguns dos sobreviventes do original estão ausentes, o tamanho do shopping é significativamente menor na versão Wii além de Frank não poder usar pulos nessa versão, os jogadores podem mudar a cor do sangue no jogo e os modos 72 Horas e Modo Extra são mesclados em um só para formar uma experiência de história própria apenas para o formato do Wii.
Chop Till You Drop foi recebido de formas muito mistas para negativas. O jogo adquiriu uma média de 61 pela crítica, e vendeu pouco mais de 400.000 mil de unidades, sendo considerado uma versão que por ter sido muito reduzida comparada ao do Xbox 360, sofreu de grandes falhas, e pelo preço na qual ela foi cobrada em seu lançamento, não era algo que valia a pena para os Jogadores no geral.
2010 – Dead Rising 2
Chegando em setembro de 2010, Dead Rising 2 é a sequência do jogo original, que só esteve disponível no Xbox 360 ao longo de 10 anos, e foi desenvolvido pela Blue Castle Games, que futuramente se transformou na Capcom Vancouver, e foi publicado pela Capcom. Este jogo marca um fato importante, de ter sido o primeiro jogo da franquia totalmente multiplataforma, pois foi lançado em simultâneo para o Xbox 360, PS3 e PC, apesar de suas futuras sequências que vieram a seguir terem sido Exclusivas para o Xbox 360 e Xbox One.
Neste jogo, nós controlamos o novo protagonista da franquia, Chuck Greene, um ex-piloto de motocross , que se encontra no centro de outro surto de zumbis ocorrendo em um resort de cassino e complexo de compras em Nevada, e se envolve em descobrir a verdade por trás disso. Ele não apenas deve sobreviver contra os zumbis que percorrem o complexo vasculhando armas e suprimentos, e claro, sobreviver as hordas de zumbis e psicopatas, e salvar outros sobreviventes, assim como Frank West no jogo anterior.
Chuck também deve garantir que sua filha receba tratamentos regulares de um medicamento que a impeça de se tornar um zumbi, depois de ter sido mordida por sua mãe durante um surto anterior em Las Vegas. Como no jogo anterior, os jogadores devem concluir missões principais para avançar na história, mas podem realizar tarefas opcionais e explorar o complexo, com vários finais disponíveis, dependendo das ações realizadas durante o jogo principal.
Dead Rising 2 permite aos jogadores fabricar suas próprias armas personalizadas em vários pontos do jogo, coletando itens e combinando-os em salas de manutenção espalhadas pelo mapa do jogo. O jogador também tem a capacidade de desbloquear Cards de combinação que revelam armas que podem ser combinadas. Essas combinações incluem o Ave Maria, um duto de granada de mão colado a uma bola de futebol, Dynameat, um pedaço de duto de dinamite colado a um pedaço de carne, o Paddlesaw, dois dutos de motosserras colados a um remo de caiaque e Spiked Bat, que é um taco de beisebol com pregos martelados no item. Além disso, DR 2 possuí componente Multiplayer cooperativo e competitivo em até 4 jogadores, onde competem entre si para saber quem consegue mais pontos ao matar Zumbis.
A trama de Dead Rising inicia-se em 2011, 5 anos após os eventos do jogo original, quando Chuck está na cidade fictícia de cassinos de Fortune City, Nevada, para participar do Terror is Reality, um controverso game show de entretenimento esportivo em que os concorrentes matam zumbis por dinheiro e fama. Chuck precisa do prêmio em dinheiro para comprar Zombrex, um medicamento diário que suprime o processo de zombificação para sua filha Katey, que foi mordida por sua mãe zumbificada durante um surto anterior em Las Vegas quando ela tinha apenas 4 anos de idade.
Enquanto Chuck está nos bastidores após o show, o suprimento de zumbis é liberado. Chuck resgata Katey e segue para um abrigo de emergência, que é selado após a chegada deles. Raymond Sullivan, o único segurança a chegar vivo ao abrigo, inicialmente reluta em deixar entrar Katey infectada, mas Chuck promete manter ela abastecida com Zombrex até que os militares cheguem em três dias.
Chuck precisa se aventurar na cidade pós-apocalíptica para encontrar uma dose de Zombrex, entrando e saindo do abrigo por um duto de ar. Outro sobrevivente, Stacey Forsythe, Líder da organização de direitos dos zumbis de Nevada, que estava na cidade para protestar contra o tratamento dos zumbis pelo Terror é Reality, fornece a ele um mapa e um rádio bidirecional, ela promete vigiar os monitores de segurança do abrigo e direcionar Chuck para outros sobreviventes ou pontos de interesse na área. Depois de retornar com a primeira dose de Zombrex para Katey, uma notícia implica Chuck como a causa do surto de Fortune City, na qual não contarei se não será um grande spoiler, rs.
Dead Rising 2 conta também com duas expansões Stand-Alone que abordarei no próximo tópico, chamadas Case Zero e Case West, elas foram lançadas alguns meses após o lançamento do jogo, contam com mais de 10 horas de duração, e basicamente Case Zero é um prólogo de DR 2, e Case West é um epílogo de DR 2. Ambas as expansões foram lançadas Exclusivamente para o Xbox 360, e chegaram ao Xbox One em 2013, sendo o motivo pelo qual o jogo manteve-se com sua divulgação e propagandas para o console da Microsoft.
A Sequência então foi lançada em setembro 2010, um mês após o estrondoso sucesso de Dead Rising 2: Case Zero ter sido lançado no Xbox 360, em agosto. Sim, a expansão do jogo lançou antes do jogo oficial, confuso não acha? Mas é coerente, visto que ela é o Prólogo de DR 2; Voltando ao jogo original, ele obteve uma média de 81 pela crítica, e vendeu 3 milhões de unidades, sendo delas 70% no Xbox 360, enquanto os outros 30% foram distribuídos entre as versões de PS3 e PC.
2010 – Dead Rising 2: Case Zero
Lançada em agosto de 2010, um mês antes do jogo original, Dead Rising: Case Zero é uma Expansão Stand-Alone lançada exclusivamente para o Xbox 360, e causou tremendo sucesso na plataforma, tornando-a que mais vendeu o futuro Dead Rising 2 que foi lançado a seguir. O jogo foi desenvolvido pela Blue Castle Games, e foi publicado pela Capcom.
No quesito gameplay, Case Zero se mantém idêntico ao que vemos no jogo lançado original que foi lançado após ele, DR 2. Chuck Green mantém os mesmos objetivos e realiza os mesmos elementos de Frank West, protagonista do primeiro jogo da franquia, onde pode atirar, escapar de zumbis, pular, escalar, salvar pessoas, porém diferente de Frank, Chuck é um personagem mais emotivo e aberto, trazendo ainda mais os sentimentos de tristeza e carga emocional na franquia, que consideram DR 2 um dos jogos mais polêmicos da última década.
Em seu enredo, Case Zero se passa logo após Chuck e Katey escaparem do surto de zumbis em Las Vegas. O jogador deve lidar com um pequeno surto na cidade de Still Creek, e seguir em frente antes que os militares cheguem e matem qualquer infectado, incluindo não zumbis como, Katey. O jogador pode alcançar o nível cinco no Caso Zero, com o nível e quaisquer cards combinados ganhos que possam ser transferidos para o jogo principal.
Case Zero possuí apenas um final, diferente dos jogos DR 1, DR 2 e DR 2: Case West, lançado após este. Por ser um prólogo do jogo seguinte, a Capcom e a Blue Castle decidiram tomar essa decisão para não confundir os jogadores com possíveis diversos finais e acabarem se deparando com um enredo não coerente no jogo que viria a seguir, uma questão de lógica, propriamente dito.
Dead Rising 2: Case Zero chegou em 31 de agosto de 2010, e durante a sua primeira semana de estreia na Xbox Live vendeu mais de 1.5 milhões de unidades, e quando o Dead Rising 2 original foi lançado, subiu ainda mais suas vendas, coletando no total 3 milhões de unidades, um record absoluto para uma Expansão Stand-Alone, e que ainda foi lançada exclusivamente em um console. Ela também foi muito elogiada pela crítica por ter sido justa pelo preço e conteúdo que conteve, e no fim obteve uma média de 79 pela mídia.
2010 – Dead Rising 2: Case West
Chegando poucos meses depois do lançamento de Case Zero e DR 2, Case West é o epílogo de Dead Rising 2, e outra vez foi lançada Exclusivamente no Xbox 360. Foi desenvolvida pela Blue Castle Games, publicada pela Capcom, e nela, como o nome já diz, trás o retorno do protagonista do primeiro jogo da franquia, Frank West. O jogo serve como Overtime canon de Dead Rising 2, com Frank se unindo a Chuck para investigar melhor a ligação entre Phenotrans e o surto de zumbis de Fortune City, e encontrar a prova que limpa Chuck de qualquer irregularidade.
A história segue do Fim A do jogo principal, com Frank resgatando Chuck do elevador. Frank ia encontrar Rebecca Chang para investigar uma instalação de fenotrans a oeste de Fortune City, mas descobre com Chuck que ela foi morta pela toupeira de fenotrans Sullivan. Embora inicialmente desconfie de Chuck por causa dos relatos da mídia o culpando pelo surto de Fortune City, Frank deixa a estrela do motocross vir com ele para encontrar provas de que Phenotrans estava por trás do surto.
Uma das melhores combinações do jogo foi essa dinâmica entre os dois protagonistas, pelas suas personalidades muito diferentes, com Frank sendo uma figura cômica e que demonstra menos sentimentos, sua dinâmica e imersão foram únicas com a de Chuck, uma pessoa que carrega o peso do passado nas suas costas, com tristeza e sentimentos de culpa ao redor do ocorrido com sua esposa e filha, além de ter um instinto um tanto suicida, o que tornou uma história um tanto única e comovente de como Chuck não continha mais medo da morte, enquanto Frank estava tentando ajuda-lo ao mesmo tempo que também se sentia na missão de manter Chuck vivo.
Case West também inclui modo cooperativo para dois jogadores, cada um assumindo o controle de um dos dois personagens. O episódio apresenta novos desafios, inimigos, itens e armas combinadas. O elemento de fotografia retorna do primeiro Dead Rising. Os personagens usam isso para gerar prova da parte dos fenotrans nos surtos de zumbis.
Dead Rising 2: Case West chegou causando em seu lançamento, com mais de 700.000 cópias sendo vendidas em uma semana, se tornando outro hit record do Xbox 360 em seu lançamento, e dominando a lista de jogos mais baixados na Xbox Live por 2 meses seguidos, sendo superado somente quando Halo: Reach e Call of Duty: Black Ops foram lançados, meses depois de Case West. O jogo também obteve uma média de 75 pela crítica, também se figurando como uma das expansões mais adoradas pela mídia, principalmente pela ousadia na dose de drama e carga emocional apresentada no jogo, além de não ter medo de demonstrar cenas um tanto pesadas sobre todo o ocorrido na infecção Zumbi no jogo.
2011 – Dead Rising 2: Off the Record
Este não é uma DLC como Case Zero e Case West, e também não foi lançado em exclusivo ao Xbox 360. Off the Record é uma ré-imaginação dos eventos do jogo original, Dead Rising 2, agora na visão e jogatina do protagonista original da franquia, Frank West. O jogo foi desenvolvido pela Capcom Vancouver e foi publicado pela Capcom para o Xbox 360, PS3 e PC, ganhando uma versão remasterizada em 2016 que foi lançada ao Xbox One, que em 2017 também chegou no PS4.
O jogo, que apresenta novas cenas, novos equipamentos, ambientes, inimigos e armas também inclui o clássico modo fotografia da franquia, introduzido em Dead Rising 1 para o Xbox 360, e que voltou no Xbox 360 em DR 2: Case West, e agora o modo está dando estreia ao PS3 e PC, uma vez que os outros dois não foram lançados para tais plataformas até hoje.
Sua trama é um tanto engraçada, o jogo inteiro é um ”E se?” quando Frank West cobriu o surto de Fortune City, em vez de Chuck Greene. Como tal, o jogo não é considerado cânone dentro da continuidade de Dead Rising 1, 2, CZ e CW. Também muda significativamente o enredo de Dead Rising 2 em relação aos diferentes personagens e seus motivos.
Depois de sobreviver ao surto de zumbis que ocorreu em Willamette, embora agora infectado, o fotojornalista freelancer Frank West rapidamente se tornou uma celebridade por expor a verdade por trás do surto. No entanto, sua fama heroica logo desapareceu devido a frequentes escândalos e controvérsias. Na esperança de recuperar um lugar no centro das atenções, ele aceita uma oferta de Tyrone King para aparecer como convidado especial no controverso programa de assassinato de Zumbis ”Pague para ver Terror em Realidade”, que acontece em Fortune City, Nevada.
No início do evento, Frank veste uma roupa de luta livre e é elevado através da plataforma para um ringue de luta livre e feito para matar zumbis. Depois que o evento termina, um Frank humilhado pega seus ganhos e sai. Ao sair, ele ouve TK conversando com alguém e vai investigar. Com sua câmera, Frank consegue tirar algumas fotos de TK entregando dinheiro e um item estranho a um jovem, embora alguns dos bandidos de TK o ataquem quando ele tenta escapar. Frank então chama o elevador para sair, mas um tremor alto o derruba.
Quando Frank acorda, ele descobre que os zumbis se soltaram e agora estão infestando Fortune City, onde luta entre as hordas de mortos-vivos para o abrigo de emergência. Chefe de segurança Raymond Sullivan inicialmente recusa Frank devido a sua infecção, mas Frank entra com uma caixa vazia do medicamento anti-zombificação Zombrex, e daí, começa tudo de novo a aventura.
Sobre a Gameplay, Off the Record nos trás uma série de evoluções nas armas a longa distância e nas de corpo-a-corpo, com a introdução de equipamentos pesados, punhais, um porrete, além de espingardas longas, com elementos únicos em cada uma que diferencia bem a experiência do jogo, sendo uma boa evolução perante Dead Rising 2, Case Zero e Case West.
Além disso, Off the Record nos trás o elemento clássico da franquia presente em todos os jogos da franquia (menos em Case Zero) que é o de múltiplos finais. No total, são 5 finais diferentes que o jogador pode obter de acordo com o passar de suas escolhas e abordagem no jogo, e apesar dele não ser canônico e na linha do tempo ser apenas parte do Universo Expandido de Dead Rising, é muito interessante ver como cada final deste jogo foi bem implementado e trás desfechos muito diversificados, dando uma gama de escolhas para os jogadores re-jogarem Off the Record quantas vezes forem necessárias.
Dead Rising 2: Off the Record conquistou críticas mistas para positivas. O jogo foi considerado muito bom em relação a sua evolução na gameplay e cadência gráfica, tudo graças a evolução do motor gráfico MT da Capcom, mas foi criticado pela mudança característica da personalidade de Frank West, o que pode deixar passar quando lembramos que o jogo não faz parte da linha de tempo original, mas mesmo assim a crítica não gostou. No fim, o jogo conseguiu uma boa média de 72 pela crítica, vendendo 2.7 milhões de unidades em seu fim de vida, sendo que mais de 71% dessas vendas vieram do console principal da franquia, o Xbox 360.
2013 – Dead Rising 3
Considerado até hoje como um dos melhores exclusivos do Xbox One, Dead Rising 3 foi anunciado e lançado em Novembro de 2013, como um jogo de lançamento do novíssimo console de nova geração da Microsoft. Neste jogo, temos a estreia de um novo protagonista, Nick Ramos, além de funções exclusivas do jogo com o Kinect. Dead Rising 3 foi desenvolvido pela Capcom Vancouver, e foi publicado pela Microsoft Studios. Também ganhando uma versão para PC em 2014, também publicada pela Microsoft, que adquiriu uma grande porcentagem da IP naquele ano.
Seu anúncio oficial foi durante a Conferência na E3 2013 da Microsoft, na apresentação dos jogos de lançamento para o Xbox One no seu primeiro ano de vida, quando os dois diretores da Capcom Vancouver subiram ao palco e anunciaram oficialmente que a nova entrada da aclamada franquia de Survival Horror estava de volta, e mais uma vez foi exclusiva do console Xbox, agora na nova geração.
Também foi divulgado que a partir de 2013, a Microsoft também tomou propriedade de um valor não divulgado da IP, que foi feito entre um acordo entre a Capcom e a Microsoft, o que manteve Dead Rising 3, Super Ultra DR3 e DR2: Case Zero e Case West até hoje como produtos exclusivos da empresa, sendo lançados para PC e os consoles PlayStation apenas os jogos da franquia que já tinham sido projetados para serem multiplataforma.
Seguindo os passos das entradas anteriores da franquia, os jogadores controlam o novo protagonista, Nick Ramos em terceira pessoa. O foco principal dos jogadores é procurar suprimentos e armas para combater muitas missões de mortos-vivos e completar. Dead Rising 3 é ambientado em um vasto ambiente de mundo aberto, que é muito maior que os mundos de Dead Rising e Dead Rising 2 combinados. O jogo pode render três vezes mais zumbis na tela ao mesmo tempo que seu antecessor.
Os jogadores podem salvar seu progresso em qualquer lugar, em vez de limitar os salvamentos aos banheiros. O jogo inclui um Modo Pesadelo para aqueles que preferem o limite de tempo tradicional e salvam opções. Além disso, DR 3 não contém nenhuma tela de Loading Screen, o que é fascinante até hoje. Dead Rising 3 expande o sistema de criação introduzido em DR 2. Os jogadores mantêm a capacidade de criar armas combinadas, mas sem a necessidade de uma bancada de trabalho, permitindo que eles criem armas em tempo real. Dead Rising 3 também permite aos jogadores criar veículos combinados, como combinar uma motocicleta e um rolo compressor para formar um RollerHawg.
Além disso, em DR 3, o multiplayer está de volta, e ele é cooperativo em até 2 jogadores, ele é acessível em todos os modos de jogo, com exceção é claro, do modo campanha Single-Player. Em todos os outros modos, Casual, Completionist, Speed Run, Hardcore, os jogadores podem ser emparelhados com um segundo jogador sem interrupções a qualquer momento, caso seja encontrada uma partida. Como alternativa, os jogadores podem escolher diretamente jogar o Multiplayer.
Indo para o enredo, Dead Rising 3 inicia-se em 2021, 10 anos após os eventos do surto de Fortune City e 15 anos após o surto de Willamette. A história segue o jovem mecânico Nick Ramos e sua tentativa de sobreviver a um enorme surto de zumbis na cidade fictícia de Los Perdidos, Califórnia. O jogo começa três dias após o surto inicial. Depois de voltar de uma busca fracassada por suprimentos, Nick se reúne com outros sobreviventes em um restaurante, incluindo seu chefe Rhonda, uma garota chamada Annie, um caminhoneiro chamado Dick, um homem chamado Peter e sua mãe.
Depois que os zumbis entram no restaurante e matam Peter e sua mãe, Annie volta para seu próprio grupo de sobreviventes. Nick e os outros chegam à oficina de Rhonda e descobrem que o governo bombardeará a cidade em seis dias para impedir o surto. O grupo dirige-se a um posto de controle militar, apenas para encontrar todos lá mortos e ser emboscado por uma quadrilha de motoqueiros desonestos. Depois de derrotar os motociclistas, Nick se reúne com seu velho amigo Diego, que agora é um soldado, e descobre com ele que há um avião no antigo museu da cidade que pode ser consertado e usado para escapar da cidade antes que ela seja destruída.
No entanto, antes de começar a trabalhar no avião, Nick é mordido por um zumbi e segue para o crematório na cidade para procurar algum Zombrex, encontrando um homem chamado Gary no caminho, que está procurando uma garota sob ordens de seu chefe. Incapaz de encontrar qualquer Zombrex, Nick perde toda a esperança até Gary perceber que sua ferida está sarada, revelando que ele está de alguma forma imune a se tornar um Zumbi.
Percebendo que a garota que Gary está procurando é Annie, Nick concorda em ajuda-lo a recupera-lá em troca de combustível para o avião. Nick então a rastreia, mas não consegue convence-lá a ir com ele. A líder do seu grupo, Red, diz a Nick que as forças armadas não estão na verdade evacuando sobreviventes, mas sim matando-os, e Nick concorda em ajuda-los em troca do combustível de que precisa.
O jogo possuí 7 finais diferentes, indo de A a F, além de um final extra, que é especial para quem falha na principal missão do jogo, que é caso você erre colheita de Hemlock. O sistema foi mais aprimorado, pois cada final agora também possuí um próprio desfecho com Cutscenes animadas e em CGI, trazendo mais fidelidade visual e gráfica, se diferenciando de outro jogos naquela época que usavam do mesmo sistema de Finais Alternativos.
Até o presente dia de 2013, o trailer dramático e cinemático de Dead Rising 3 é o mais visualizado na Internet em um jogo da atual geração no tema Survival Horror, isso porque tanto o trailer quanto o jogo tem classificação etária para 18 anos, e mesmo com essas limitações, ele já foi visto por mais de 48 milhões de pessoas, isso porque quando o jogo foi lançado oficialmente em 2013 já continha mais de 17 milhões, mostrando o grande peso que a franquia possuí na marca Xbox e no mercado geral, por ser uma sequência imensamente aguardada em sua época.
Dead Rising 3 conquistou grande parte da comunidade e da crítica no geral. O jogo foi muito elogiado pela sua evolução gráfica, na gameplay, e na sua estrutura evolutiva, como mais modos de jogo, mais suprimentos, um mundo aberto dinâmico que passa o sentimento de solidão e imersão, mas também foram criticados alguns problemas de performance, como uma queda de FPS de 60 para 50-45 constantemente em seu lançamento, o que foi corrigido posteriormente. O jogo no final conquistou uma média de 78 pela crítica, e vendeu mais de 4 milhões de unidades, isso tudo no Xbox One.
O jogo acabou chegando também ao Windows PC em outubro de 2014, mas infelizmente o jogo não foi recebido tão calorosamente na plataforma, pois foi notado uma redução drástica de conteúdos, como a ausência de 3 DLC’s importantes do jogo, além da falta do Super Ultra DR 3 lançado em junho de 2014 no Xbox, o que fez o jogo garantir apenas 500.000 unidades na plataforma.
2014 – The Dead Rising: Collection
Como um adeus da franquia para a geração anterior de consoles, a Microsoft e a Capcom lançaram The Dead Rising: Collection, exclusivamente para o Xbox 360. A coletânea engloba Dead Rising 1, Dead Rising 2, Dead Rising 2: Case Zero, Case West, e Dead Rising 2: Off the Record, lançados em 7 de março de 2014, sendo a despedida oficial da franquia ao console anterior que deu início a esta saga, e que estava em busca de novos ares agora na nova geração de consoles, com o Xbox One sendo o seu principal atrativo.
A coletânea foi anunciada oficialmente num evento especial comemorativo de 30 anos da Capcom, onde a Microsoft subiu ao pouco e anunciou a coletânea oficial de Dead Rising, em parceria com a Capcom Vancouver, com seu lançamento vindo no ano seguinte, quando foi lançado oficialmente para o Xbox 360.
Entre algumas melhorias, existe a evolução e melhor performance em Dead Rising 2: Off the Record, na qual veio com uma qualidade um pouco aquém do que o esperado pelos jogadores em seu lançamento em 2011, além do preço muito mais convidativo, onde ainda trouxe as duas aclamadas expansões Case Zero e Case West para os jogadores.
Com uma média de 80, The Dead Rising Collection vendeu 1.1 milhões de unidades, e foi uma ótima despedida da franquia para a comunidade original da franquia no Xbox 360, e serviu como uma forma de chamariz e interesse para os jogadores irem para o Xbox One adquirir DR 3 e DR 4 na plataforma.
2014 – Super Ultra Dead Rising 3 ‘Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha
Anunciado de forma muito cômica e surpreende durante a conferência da Microsoft na E3 2014, SUDR3ARHEXPA (sim essa é a sigla do jogo) é uma expansão do jogo original de 2013, Dead Rising 3, em comemoração ao 31 aniversário da Capcom.
Nela, é trazido todos os personagens principais da franquia Dead Rising, desde Frank West, Chuck Greene, Nick Ramos e Annie, além de vários outros personagens de jogos famosos da Capcom, como Leon de Resident Evil, Ryu e Chun-Li de Street Fighter, além de personagens da franquia Onimusha, Tofu de Resident Evil, Captain Commando, e muitos outros.
O nome ”Super Ultra Dead Rising 3” e etc é devido a piada cômica das diversas edições diferentes que Street Fighter IV e Resident Evil 4 tiveram, e o jogo nos trás um modo cooperativo em até 4 jogadores, podendo lutar ao estilo Beat’n Up, jogar como num modo de luta livre, e enfrentar hordas e hordas de zumbi.
Quanto a seu lançamento, no trailer oficial em Junho de 2014, foi dito que chegaria em breve, logo depois para vermos que era uma pegadinha, na qual a DLC foi disponibilizada no mesmo dia de seu anúncio, durante a Conferência da Microsoft. Ela até o momento só está disponível através da Xbox Live, foi desenvolvida pela Capcom Vancouver, e foi publicada pela Microsoft Studios.
Mesmo com suas piadas e humor mais aberto, Super Ultra Dead Rising 3 deixou questões de que o preço dela era um pouco incoerente com o pacote completo oferecido, mas foi elogiado suas diversas adições, principalmente a nova trilha sonora, onde possuí um Rap Funkeado da música ”Hadouken” de Ryu, do Street Fighter. Com uma média de 75 pela crítica, a expansão conseguiu vender 1.5 milhões de unidades, sendo um bom sucesso para a Microsoft e Capcom.
2016 – Dead Rising 4
Este que é o jogo que colocou a franquia até o momento em uma pausa completa. Dead Rising 4 foi lançado em Dezembro de 2016, e prometia ser o melhor jogo da franquia, graças desde a sua troca da MT Framework pela Unreal Engine 4, ou pelo retorno do lendário Frank West na franquia. O jogo foi desenvolvido pela Capcom Vancouver, distribuído pela Microsoft Studios, e foi lançado com uma exclusividade temporária de 1 ano para o Xbox One.
Pelo seu lançamento no natal, o jogo aborda o tema natalício, como a Black Friday, armas e músicas de natal, zumbis com formato de rena ou de presentes, além de uma armaduras e roupas temáticas pra esse época do ano em Frank.
Os controles foram projetados para serem mais simplificados, com botões separados para ataques de tiro e corpo a corpo. Qualquer item pode ser pego e usado como arma, alguns sendo mais eficientes que outros. Frank pode subir de nível com um sistema de experiência chamado Prestige Points, ou encurtado, PP. Tirar fotografias de Dead Rising retorna, com um modo adicional de selfie e visão noturna. A câmera também é usada para encontrar pistas durante as missões.
Cada região tem um número de casas seguras que devem estar livres de zumbis para desbloquear missões nas proximidades. As casas seguras podem ser aumentadas ao completar missões secundárias, o que, por sua vez, dá mais coisas para comprar. Os zumbis não são os únicos inimigos no jogo, porque Frank também enfrentará soldados carregando rifles e espingardas. Ao contrário de seus antecessores, o jogo não possui um sistema de cronômetro ou jogabilidade cooperativa na história, o principal fator pelo jogo ser odiado. E claro, como nos outros jogos da série, o jogo apresenta um cenário de mundo aberto.
A história de Dead Rising 4 começa também em 2021, em paralelo ao que está ocorrendo com Nick em DR3, porém em outra região, em Colorado, Frank West, ex-fotojornalista que atualmente trabalha como professor universitário, é abordado por um de seus alunos, Vicky Chu, que o convence a ajuda-lá a investigar um complexo militar, situado nos arredores de uma instalação protegida.
Uma vez que eles entram lá dentro, eles descobrem que o complexo está sendo usado para pesquisas com zumbis, mas são descobertos e forçados a fugir, com Frank rotulado de fugitivo depois de ser falsamente acusado pelo governo. Quatro meses depois, depois do Natal, Frank é encontrado por Brad Park, um agente da ZDC, que o convence a ajudar a investigar um novo surto de zumbis em Willamette durante as vendas da Black Friday, em troca de meios para limpar seu nome e ter exclusividade. direitos à história, revelando que Vick já saiu para investigar o assunto.
Assim que chegam a Willamette, o helicóptero de Frank e Brad é atingido por um míssil, forçando-os a fazer um pouso forçado no meio do shopping. Ao confrontar os zumbis, eles são descobertos como infectados com uma nova cepa mais agressiva do parasita, contra a qual tratamentos anteriores como o Zombrex são ineficazes. Frank finalmente descobre que uma organização ilusória chamada Obscuris está na cidade procurando por uma criatura monstruosa chamada Calder, e se reúne com Vick em algumas ocasiões, mas suas visões opostas os impedem de trabalhar juntos.
Dead Rising 4 também recebeu uma DLC chamada Frank Rising em 2017, onde Frank é comido pela metade pelos zumbis, mas de repente, depois que todos os zumbis desaparecem, as vespas experimentais infectam Frank, convertendo-o em um zumbi evo. Isso lhe dá novas habilidades, como cuspir ácido, atacar e rugir.
Depois de ganhar todas essas novas habilidades, Frank começa a comer humanos. No Willamette Mall, Frank é baleado e levado ao laboratório de Barnaby, onde ele recebe o controle de seu corpo, mas perde todos os seus poderes. O Dr. Blackburne, o cientista da Obscuris que trata Frank, diz a ele que os planos militares são para bombardear Willamette. A única maneira de sobreviver é pegar o helicóptero de evacuação que chegaria em breve, talvez um dos poucos positivos é esta DLC, que trás de volta o instinto antigo dos jogos da franquia, além da antiga personalidade de Frank conhecida pelos jogadores, pois a trama do jogo original nos trás um Frank West um tanto medroso e com dúvidas, fugindo do perfil original do personagem.
Dead Rising 4 mesmo com todos os problemas e críticas conseguiu se sair bem em uma média total. O jogo foi criticado pelas sérias mudanças radicais na franquia, desde a remoção do cronômetro, quanto pela sua dose de Cutscenes e conteúdos cortados quando comparado diretamente com DR 3. No total, o jogo figurou uma média de 74 na crítica, vendendo 1 milhão de unidades no Xbox One, o que não atingiu as expectativas da Capcom naquele ano.
O jogo também chegou posteriormente ao Windows PC e PlayStation 4 no ano seguinte, em 2017, em uma versão chamada Dead Rising 4: Frank’s Big Package, que inclui o jogo original junto da sua DLC, mas infelizmente não obteve sucesso nas plataformas em questão, que desde o início da franquia não foi muito apelativa em outros lugares além do Xbox, com vendas estimadas em apenas 150.000 unidades. Em 2018, a Capcom tomou a decisão de fechar a Capcom Vancouver, estúdio da franquia, cancelando assim o Dead Rising 5 em produção para o Xbox One, e deixando a franquia em hiato até hoje.
Dead Rising em outras mídias
Dead Rising é uma franquia que vai além dos jogos. A série também estreou no cinema com duas produções, sendo desenvolvidas pela Legendary Pictures e Xbox Entertainment Pictures, em parceria com a Capcom.
Os filmes são:
Dead Rising: Watchtower – 2015
Watchtower foi um filme baseado na franquia Dead Rising, baseado no primeiro título da franquia. Foi lançado em 2015, e conseguiu agradar alguns fãs, apesar da qualidade ser de nível mediana.
Sua sequência foi lançada em 2016, intitulada Dead Rising: Endgame, o filme é a sequência de Watchtower, e também foi recebido de forma moderada, servindo como um antecipamento para Dead Rising 4, lançado no ano seguinte.
O Legado de Dead Rising
A franquia Dead Rising já totalizou 40 milhões de unidades vendidas e é considerado um Hit Record pela Capcom, sendo a 4° maior franquia da empresa em nível de lucros e de comunidade.
Não só isso, mas Dead Rising também é uma franquia que salvou a Capcom de possíveis falências, graças ao apoio e investimento da Microsoft na franquia, que se transformou em um dos pilares da marca Xbox até hoje, com os consoles da empresa tendo 78% das vendas totais de todos os jogos da franquia, um marco impressionante.
Apesar da marca viver hoje em um grande hiato, Dead Rising também estabeleceu padrões na indústria, sendo uma das maiores franquias que impulsionou mais jogos de Sobrevivência e de Zumbis, um tema muito usado em jogos na 7° Geração, e possui 116 prêmios totais em seus jogos.
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E é isso pessoa, esse foi o novo episódio do Legado de Franquias. A escolha de Dead Rising em particular foi muito por conta do meu apreço a franquia, na qual gosto muito e foi por causa dela, especificamente do Dead Rising 1, que comprei o Xbox 360 na época, lá em 2007. E com isso, quis dar um espaço pra ela aqui nos Artigos. Espero tenham gostado, fiquem bem, seguros e casa, e até a próxima.
–Billy.














