“Os PCs, devido à capacidade de personalização, provavelmente sempre serão mais poderosos”, dizem os desenvolvedores do próximo jogo de terror.
Enquanto o PS4 e o Xbox One foram obviamente um salto em relação aos seus antecessores, eles estavam muito perto de serem desatualizados em termos de especificações e hardware, mesmo no momento em que foram lançados, especialmente quando comparados aos PCs de jogos. No entanto, com o PS5 e o Xbox Series X, as coisas estão parecendo diferentes e a Sony e a Microsoft prometem máquinas verdadeiramente impressionantes que podem oferecer experiências de alta fidelidade, diferente de tudo o que o espaço de jogos de console já viu até agora.
Mas é possível que o impensável possa em breve ser uma realidade e os consoles de próxima geração possam realmente enfrentar de igual pata igual – ou talvez até superar – a maioria dos PCs de jogos? De acordo com Dakoda Jones e Micah Jones, da TeamKill Media – desenvolvedores do Quantum Error, jogo de tiro em primeira pessoa de terror cósmico para PS4 e PS5 – provavelmente esse não será o caso.
Conversando com a GamingBolt, eles disseram que, simplesmente por causa da personalização dos PCs e da rapidez com que a tecnologia sempre cresce, os PCs de jogos provavelmente sempre estarão à frente da curva, mesmo que isso leve a retornos decrescentes. Eles disseram à GamingBolt:
Provavelmente não. A tecnologia muda tão rapidamente todos os dias. Os PCs, devido à capacidade de personalização, provavelmente sempre serão mais poderosos. No entanto, isso tem um retorno decrescente com os jogos. Meu exemplo poderia ser uma configuração de computador em uma estação de trabalho: pode ser a coisa mais poderosa do mundo com várias placas Quadro para renderização e coisas do tipo, mas isso não o faz ter um desempenho melhor do que um PC para jogos com um GTX1080.
Os desenvolvedores do TeamKill também nos falaram sobre o que é provavelmente o aspecto mais impressionante do PS5 – o drive de estado sólido. Segundo eles, os jogadores podem esperar várias melhorias graças ao SSD, incluindo eliminação de tempos de carregamento, telas de carregamento ocultas no jogo, pop-up de texturas e muito mais. Eles disseram:
Eu acho que o grande diferencial dos SSDs tão rápido é a maneira como as coisas são carregadas e descarregadas em um jogo serão tratadas de maneira diferente. Com velocidades como essa, as telas de carregamento podem ser eliminadas, o carregamento em áreas não precisa ser escondido atrás de caminhos longos ou passeios de elevador etc. O pop-up de texturas desaparece. Os desenvolvedores não precisam mais gastar tempo escondendo coisas como resultado das velocidades lentas do disco rígido.
A TeamKill Media falou um pouco sobre como está planejando alavancar o hardware do PS5 para o Quantum Error – confirmou-se que o jogo tem como alvo 4K e 60 FPS, por exemplo – então será interessante ver como isso acontece enquanto também tendo que rodar em um PS4.
