Activision-Blizzard não planeja adiar seus jogos para 2020

CEO da empresa, Bobby Kotick, diz que ainda é cedo para afirmar

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As medidas de distanciamento social promovidas para impedir a disseminação do coronavírus motivam algumas empresas de videogame, como a Activision-Blizzard, a implementar o teletrabalho entre seus funcionários. Tais ações causarão um atraso no lançamento de suas produções? 

Bobby Kotick, CEO da gigante americana de software, diz que por enquanto eles estão cumprindo seu roteiro, embora ele avance que ainda é cedo para avaliar as reais consequências do COVID-19.

“Ainda não sei. Muitas das coisas que temos em produção e desenvolvimento estão seguindo o roteiro por enquanto. Acho que terá que reavaliar a situação em um mês e no próximo trimestre”, disse o CEO em entrevista com o canal de notícias da CNBC transcrito pelo portal especializado VGC.

Bobby Kotick garantiu na conversa que eles estão fazendo esforços notáveis ​​para se adaptar à situação, pagando aos usuários para melhorar sua conexão com a Internet e oferecendo facilidades para se dar bem. Uma camada de equipamentos novos e modernos, com todo o software necessário para o desenvolvimento de videogames em seus diferentes departamentos. 

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Apesar disso, o CEO da Activision insistiu que ainda é muito cedo para saber que tipo de consequências para seus futuros desenvolvimentos, a serem lançados dentro de um ano ou mais, o coronavírus pode ter.

A Activision-Blizzars tem a maioria de seus funcionários trabalhando na Califórnia, uma região dos Estados Unidos que não está sendo afetada pela pandemia.

Bobby Kotick queria acrescentar que ninguém está ganhando nada com uma situação como essa, em referência ao sucesso atual que os videogames estão tendo diante das medidas de confinamento implementadas em vários países. Nesse assunto, o executivo explicou que Call of Duty: Warzone teve uma ótima estreia com mais de 50 milhões de jogadores, enquanto outros títulos como Candy Crush também estão indo bem.

Essas declarações vêm logo após a Sony anunciar o atraso indefinido de The Last of Us 2, um caso semelhante com algum conteúdo de Final Fantasy XIV.

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