O novo controle sem fio DualSense promete transformar como os jogos são jogados, mas isso pode não ser bastante para agitar a indústria.
Em entrevista recente à SegmentNext, o desenvolvedor independente Creep Jar elogiou a Sony Interactive Entertainment por dar um passo tão grande em termos de inovação. O feedback tátil, assim como outros recursos, do DualSense “ampliará a imersão da jogabilidade” e é algo que o desenvolvedor está bastante interessado em incorporar ao seu jogo de sobrevivência Green Hell também.
Contudo, ao mesmo tempo, Creepy Jar notou que o DualSense pode não acabar interferindo no mercado de PCs tanto quanto muitos acreditam. O novo controle da Sony provavelmente não começará uma guerra entre desenvolvedores e plataformas.
O problema da inovação é que é apenas uma plataforma. Estamos felizes por a Sony ter decidido tomar essa decisão, visto que as próximas funções diversificarão a imersão da jogabilidade, ex, tiro com arco e outras mecânicas.
A única coisa com a qual estamos um pouco preocupados é que ele não influenciará o mercado de PCs, não é um botão novo ou algo que faria iniciar uma competição entre plataformas, forçando a indústria a progredir.
Vamos esperar e ver como essa situação irá se desenvolver, mas com certeza aproveitaremos o novo recurso.
Algo a considerar é que a maioria dos jogadores no PC dificilmente será convencida a mudar de mouse e teclado para o DualSense apenas para experimentar a flexão de um arco. Somente desenvolvedores de estúdio first serão encarregados de fazer uso total do novo controle e esses jogos nunca chegarão ao PC. Quanto aos desenvolvedores de estúdios thirdies, esses jogos ainda podem tirar proveito do DualSense, mas mais como uma novidade no PC. Portanto, a razão pela qual o Creepy Jar acha que o controle terá pouca inovação no mercado de PCs.
O DualSense pode oferecer níveis variados de resistência, para que os jogadores possam distinguir entre diferentes ações no jogo, como puxar uma flecha ou disparar uma metralhadora. A TeamKill Media, por exemplo, declarou recentemente em uma entrevista que seu jogo de terror de sobrevivência Quantum Error poderia usar o controle para fazer com que os jogadores sentissem a aflição enquanto tentam abrir uma porta com uma barra.
Creepy Jar, como observado acima, também aproveitará o novo controle, mas algum tempo depois. O Green Hell não será lançado para PlayStation 4 e Xbox One até o final de 2020, conforme indicado em seu roadmap oficial. O jogo é descrito como uma “luta sufocante pela sobrevivência na floresta amazônica”, onde os jogadores devem sobreviver contra os perigos do desconhecido.
