A continuação da próxima geração da franquia Commandos, anunciada recentemente, ficará próxima da jogabilidade principal dos originais.
Falando com SegmentNext em uma entrevista recente, o desenvolvedor Claymore Game Studios afirmou que foi concedida liberdade criativa absoluta pela editora Kalypso Media para a nova edição. Embora o desenvolvimento esteja em pré-produção no momento, o que a Claymore Game Studios já colocou em prática é que o novo Commandos “permaneça fiel ao ciclo principal da jogabilidade” de ter que lidar com uma curva acentuada de dificuldades.
Dito isto, a Claymore Game Studios espera adicionar novos recursos também para enriquecer a experiência geral de jogo. No entanto, esses recursos, como uma opção de tela dividida, terão que ser avaliados primeiro em algum momento no caminho.
Como é uma franquia icônica, vocês têm uma tarefa assustadora de trazê-la para a era moderna. Isso vem com alguma pressão, certo? Então, como vocês estão se sentindo sobre isso? Confiante o suficiente?
É certo que trabalhar nessa franquia vem com uma quantidade substancial de pressão. Estamos muito conscientes de que existem grandes expectativas na comunidade de jogos para um verdadeiro sucessor do Commandos. Por outro lado, a equipe está extremamente motivada e orgulhosa por poder trabalhar nessa franquia icônica e escrever o próximo capítulo de sua história. Todos na equipe principal têm o maior respeito pela franquia, mas também a confiança necessária para transformar essa pressão em motivação e produtividade para o processo de desenvolvimento de jogos.
Eu sei que o jogo ainda está em desenvolvimento inicial, mas você pode nos dar duas coisas que você já tem certeza de que farão com que o jogo pareça um jogo de comando de última geração?
É muito cedo para detalhes, pois encontrar as respostas certas para essa pergunta é exatamente no que estamos trabalhando agora! Também queremos garantir que levemos tempo suficiente nesta fase inicial da produção para detalhar os elementos-chave do jogo.
Para quais plataformas você planeja desenvolver o jogo?
O plano agora é desenvolver nossos Commandos para PC, PS5 e Xbox Series X. Teremos que ver se expandiremos para outras plataformas durante o processo de desenvolvimento.
Vejo que vocês selecionaram o Unreal Engine para o desenvolvimento. Alguma razão específica para isso?
As principais razões para isso estão no lado técnico. Queremos ter a melhor plataforma possível para um projeto direcionado para a próxima geração de consoles e as ferramentas certas para alcançarmos a qualidade visual desejada. Os recursos que o UE4 oferece para efeitos de iluminação, sombreamento e visuais são exatamente o que precisamos para criar a aparência e a atmosfera que procuramos.
O novo jogo permanecerá apenas em suas raízes ou terá novas mecânicas que os modernos jogos táticos têm a oferecer?
Permaneceremos fiéis ao ciclo de jogo principal de enfrentar objetivos de missão desafiadores com um esquadrão de especialistas, que pode ser resolvido passo a passo com base em diferentes abordagens táticas para um sentimento de vitória conectado a cada missão bem-sucedida. Além disso, avaliaremos vários recursos adicionais para ver se eles podem enriquecer a experiência de jogo. Mas, novamente, é um pouco cedo para entrar em detalhes.
Vocês já decidiram sobre o enredo? Que tipo de cenário podemos esperar ver em um novo jogo do Commandos?
Ainda não tomamos nenhuma decisão sobre o enredo. Até agora, podemos apenas confirmar que nosso jogo ocorrerá na Segunda Guerra Mundial, mas garantiremos que os fãs da série possam esperar surpresas agradáveis e encontros inesperados.
Podemos esperar algum tipo de multiplayer para o novo jogo ou ele será apenas um jogador?
Não posso confirmar nenhum recurso específico nesta fase inicial, com certeza, desculpe.
Que data de lançamento vocês planejaram. Claro, eu não estou perguntando sobre detalhes específicos, apenas uma idéia aproximada, como será capaz de lançar em 2021 ou em 2020?
Como ainda estamos em pré-produção, com muitas perguntas abertas a serem respondidas, é muito cedo para falar sobre uma data de lançamento hoje.
Quantas pessoas você contratou para o projeto atual e quantas você acha que precisaria trabalhar nele?
Começamos com uma equipe principal de 6 pessoas e planejamos aumentar o estúdio para 20 a 25 funcionários em Darmstadt, além de alguns provedores de serviços externos.
Atualmente, muitos jogadores sentem falta da jogabilidade em tela dividida. Estou certo de que se vocês conseguirem incluir esse recurso no novo jogo, isso seria um recurso muito bem-vindo. Então, algum plano para isso?
A jogabilidade em tela dividida está obviamente em nossa lista de recursos a serem considerados, mas ainda é muito cedo para confirmar os recursos detalhados.
Por último mas não menos importante! Qual é a posição da Kalypso Media sobre microtransações e cultura de crise? Eles permitirão que vocês tenham total liberdade ou serão eles quem ditarão os termos de monetização?
Sei que o Kalypso não possui microtransações em nenhum jogo e não tenho conhecimento de nenhum plano para mudar isso. A Claymore Game Studios foi fundada especificamente para assumir a responsabilidade de desenvolvimento da franquia Commandos e Kalypso está nos permitindo total liberdade para a visão criativa e o posicionamento geral do jogo.
