O sucesso inevitável dos jogos via Streaming

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Diferente de 2010 quando foi lançado o primeiro serviço de streaming, o ONLIVE, a internet está mais preparada para este tipo de serviço, as redes de fibra ótica estão cada vez maiores e chegando cada vez mais até as casas das pessoas, fazendo com que a latência da internet no geral seja muito menor e a banda muito maior, tornando possível hoje o que não era há 10 anos, e sem dúvidas os serviços vieram para ficar!

Neste artigo vamos falar de todas as opções de serviços lançados e em beta, com seus prós e contras, e as perspectivas futuras.

Geforce Now

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Depois de 7 anos em Beta, a Nvidia lança seu serviço após o lançamento do Google Stadia (o qual vamos falar mais para frente) e o qual animou muitas pessoas e que tem funcionado até no Brasil, apesar da distancia, porém com um pouco de lag, o que nos mostra que quando os servidores chegarem ao país, o lag será basicamente nulo (para quem tiver uma internet adequada) porque a distancia será muito menor, o que mostra as possibilidades dos serviços de Streaming de jogos.

E obviamente nem todos estão preparados, até mesmo nos EUA tiveram reviews que o serviço funcionou e outros que não, algo normal!

PRÓS:

  1. Muitos games disponíveis no catalogo
  2. Assinatura com preço baixo (5 dólares) para não enfrentar fila, ou enfrentar uma pequena fila e ter disponível raytracing
  3. Assinatura gratuita já no lançamento, onde você só paga pelos games
  4. Compra e uso de games da Steam e outras lojas do PC
  5. Resolução no médio Media em 1080p

CONTRAS:

  1. Filas, muitas filas se não assinar o plano pago
  2. A plataforma depende de outras lojas, o que torna o preço baixo, porém gera confusão, e uma interface bagunçada gera uma dificuldade ainda maior para usar a plataforma nos Smartphones e televisões
  3. Disputa com as desenvolvedoras que se sentem usadas e decidiram tirar seus jogos do serviço

Então, com tanto anos de Beta, o catálogo de jogos está bem grande, porém perdendo jogos de grandes desenvolvedoras, o que pode diminuir o numero de lançamentos disponíveis na plataforma no futuro, o que é bem ruim, já que a indústria vive de lançamentos e os jogadores também. Outro problema é que eles lucram pouco, a venda dos jogos é feita por outras lojas, eles só ficam com o dinheiro de quem assina, o que hoje parece ser bom, mas ao longo prazo pode prejudicar o crescimento da infraestrutura de servidores, não existe almoço grátis.

Mas o mais importante é que o Geforce Now mostrou para muita gente que o streaming de jogos é possível!

Google Stadia

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Se os serviços de Streaming de jogos estavam em baixa nos últimos anos e quase não se falava mais deles, com certeza o Google veio e deu uma agitada forte neste mercado. Se hoje o Streaming de games está em alta na Indústria isso se deve ao Stadia.

O Stadia prometeu muitos recursos inéditos e exclusivos, algo futurístico, até com o chefe do Xbox, Phil Spencer, dizendo que o Google chegou no mercado “chutando a porta”, e em outra oportunidade falando que agora a Microsoft vai priorizar concorrer com o Google Stadia e com o futuro serviço da Amazon (algo que é especulativo e ainda não anunciado pela mesma).

O Stadia teve um lançamento conturbado e limitado pelo próprio Google, a internet criou uma população de cyber cidadãos extremamente ansiosos e que queriam todos os recursos do Stadia disponíveis no primeiro dia, e não foi bem assim, diferente de um lançamento de um console que aposta todas as fichas em seu lançamento, o Google limitou o numero de jogadores na plataforma com a edição de fundador, a qual teve seu estoque todo vendido antes do lançamento. Essa edição serviu como um acesso antecipado gourmet, onde o Google conseguiu controlar melhor quantas pessoas poderiam usar o serviço, e assim não precisar usar o recurso de filas por falta de capacidade dos servidores.

Até mesmo recursos que aumentariam a base de usuários foram deixadas para o futuro, como jogos sendo vendidos pelo Youtube e no Google Play do Android, e o Stadia no futuro irá vir pré-instalado no Android, Android TV, ChromeBook, TVsBox e em SmarTVs como é o caso do Youtube e Netflix, então pode ter certeza, o Google esta pensando a longo prazo.

https://www.youtube.com/watch?v=znDuTkJnfuc

PRÓS:

  1. Assinatura de 10 dólares que te da pelo menos 2 jogos por mês (igual ao PS Plus e Live Gold) e o recurso de resolução 4K HDR
  2. Recursos Exclusivos como: Crowd Play, o qual permite aos jogadores entrar em um jogo multiplayer com seus streamers e YouTubers favoritos (disponível em um futuro próximo), State Share , o qual permite que os jogadores compartilhem um link para que outros possam experimentar o jogo na fase e no momento onde o link foi gravado (disponível em um futuro próximo), e Stream Connect, um recurso para jogos multiplayer, pois adiciona vários monitores picture-in-picture na sua tela, cada um mostrando a perspectiva de um de seus colegas de equipe (já disponível em jogos suportados dentro da plataforma)
  3. Única plataforma de streaming atual a ter jogos exclusivos, hoje tendo 1 jogo exclusivo “Gylt ” e prometendo 10 jogos ainda em 2020
  4. Assinatura gratuita onde você só paga pelos jogos, e sem filas (disponível em um futuro próximo)
  5. Uma grande infraestrutura em todo o mundo, e uma empresa já acostumada a serviços com altíssimas demandas como o Youtube
  6. O Google já esta fazendo grandes acordos com provedores em todo o mundo, começando pelos EUA e Reino Unido
  7. Servidores com hardware mais potente se comparando aos concorrentes

CONTRAS:

  1. Jogos inicialmente caros
  2. Poucos jogos no inicio (22 jogos) prometendo mais 120 até o final do ano
  3. Inicio lento e com poucos recursos
  4. Latência alta em algumas reviews (algo que todos as plataformas sofrem por causa da variabilidade da internet e das redes internas)

O Stadia em sua maior parte nas reviews de sites de tecnologia teve sua usabilidade e latência aprovadas, sendo mais criticado pela pouca oferta de jogos e a falta de recursos exclusivos anunciados, com o Google prometendo entregar ao longo de 2020.

O Stadia não pretende ter filas, mas vai ter limites de assinaturas gratuitas a serem abertas.

Xcloud

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Pouco se sabe sobre este serviço, a não ser que está em beta e disponível de forma limitada. Outro detalhe é que ele se foca em usuários de Smartphone e usa hardware do Xbox One original de 2013, no qual uma limitação de resolução comparado aos seus concorrentes, rodando no máximo a 720p, sendo que o hardware em si tem limite de 900p com poucos jogos rodando a 1080p. Se até o lançamento eles irão usar um hardware mais atualizado ainda não sabemos.

Uma vantagem é que o serviço terá uma assinatura ao estilo do Game Pass, com muitos jogos livres para você jogar, mas não se sabe se terá os lançamentos que geralmente não são adicionados ao Game Pass.

PRÓS:

  1. Assinatura no estilo do Game Pass, com cerca de 50 jogos até agora

CONTRAS:

  1. Hardware defasado, mas o suficiente para a proposta de ser usado para streaming em Smartphones
  2. Sem informações sobre venda de lançamentos, a não ser os jogos da própria Microsoft dentro do plano

Playstation NOW

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Serviço mais antigo dos analisados até agora e com mais jogos, porém muitos são clássicos de PS1, PS2, e PS3, rodando em baixa resolução e contendo as mesmas filas do Geforce Now. A Sony já tem anos com este serviço e foi ela quem fechou o ONLIVE, o comprando e criando o Playstation NOW.

PRÓS:

  1. Muitos jogos, muitos mesmo, e totalmente abertos ao estilo Netflix e Game Pass

Boa latência durante os testes, mas assim como todo serviço de streaming, não se saiu bem em todos os reviews[/list]

CONTRAS:

  1. A maior parte dos jogos do catalogo são antigos, bom para quem gosta dos clássicos
  2. Resolução baixa em jogos antigos, e média em jogos novos

Conclusão

O Streaming tem grande futuro, já foi provado que funciona, e vamos ver quem vai se sair melhor. As cartas já estão na mesa e o futuro será de quem for mais competente !

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