Funcionários da Naughty Dog entram em discussão séria com Jonathan Cooper

Não parece que esse assunto terá um fim tão cedo

naughty_dog_logo.jpg

As últimas semanas não tem sido nada fáceis para os fãs da marca PlayStation, especialmente quando falamos do quadro rescente abordando o Crunch e as Sérias Crises que a Naughty Dog vem sofrendo. Com isso tudo, alguns funcionários da empresa também comentaram sobre o assunto.

Ontem, Jonathan Cooper, que já havia comentado sobre os problemas da empresa parar encontrar Designers e Animadores para o estúdio devido a suas Crises, voltou a falar abertamente no Twitter outra vez, publicando o Documentário de Uncharted 4 e todos os seus problemas de desenvolvimento.

Acontece, que a Alexandria Neonakis, Lead Character Concept da Naughty Dog e de The Last of Us Part II, discutiu com Cooper em seu Twitter sobre alguns assuntos relacionados a esta última publicação feita pelo ex-animador do estúdio.

https://twitter.com/statuses/1238875943470415872

Cara … você sabe a merda que você está fazendo nos últimos dias.

Jenn twittou isso porque você atacou o time dela quando você twittou que nós não temos produtores. E que porra você está fazendo compartilhando esse tweet de gabby fora de contexto? Eu sei que você está com sede de vingança, mas isso é baixo.

Alexandria comenta que Cooper passou um pouco de seus limites com a abordagem de seus assuntos. Por ser alguém de grande porte na indústria, e com um valor de renome alto, a repercussão do assunto se popularizou facilmente, aliados pelo apoio de Jason Schreier, do Kotaku, e da Respawn Entertainment, da EA.

Alexandria também fala que o Tweet de Jenn, outro funcionário da Naughty Dog, foi em resposta séria após Cooper dizer que o estúdio não ter animadores de alta categoria no estúdio, o que ela acabou concordando, e reclamou do uso de um Tweet passado usado sobre os problemas de Uncharted 4 como contexto para os problemas atuais da Naughty Dog.

https://twitter.com/statuses/1238876098663862273

Tire fotos da empresa. Não de indivíduos. Você ligou para uma equipe de animadores BONS, garoto. Aprenda a dar um soco.

Alexandria apoia o movimento atual de discussão sobre o Crunch estabelecido pela Comunidade e pela Mídia a respeito do estúdio, mas reclama de usos baixos de assuntos passados para resolver isto, além de que não concorda com a discussão onde haja insultos ou ofensas para a Naughty Dog.

https://twitter.com/statuses/1238878004782092288

Isso é complicado. Você sabe disso. Você sabe que quando você arrasta as pessoas para essa confusão, é difícil saber o que podemos e o que não podemos dizer. Continue falando sobre crise e estrutura, e coisas que você sente que precisam mudar, mas deixe seus ex-colegas de trabalho fora dessa bagunça.

Alexandria volta a iterar que concorda e aceita críticas a respeito da estrutura de trabalho, das crises, e do estilo que a Naughty Dog aborda em seu estúdio, estando ali para ouvir opiniões e poder mudar, mas não acha que usar o ambiente de trabalho de ex-funcionários do estúdio como Cooper estava fazendo, usando material e falas de pessoas amos atrás como maneira de apoio para mudanças.

Com isso, Jonathan Cooper veio responder Alexandria.

https://twitter.com/statuses/1238881656133390343

Disso eu discordo. Eu disse que os empreiteiros eram incríveis. Eu também disse que a animação seria líder do setor, como sempre. Critico apenas a dependência excessiva de pessoal de substituição devido ao constante desgaste de talentos.

Cooper itera seu comentário do início da semana, que foi concordado, onde as animações e projeções feita nos jogos da ND são excelentes, mas o tempo de Crunch e crises passados pra obter essa fidelidade em seus jogos não é correta, pois é feita por funcionários que não são fortes nessa área, ou fazem parte da área de cinema, pois a Naughty Dog não está conseguindo contratar novos funcionários.

https://twitter.com/statuses/1238882267084152832

Você literalmente os chamou de crianças. Isso implica em jovens, juvenis e pouco qualificados. Você tem que ter mais cuidado com isso, é tudo o que estou dizendo. Não concordo ou discordo com seu conteúdo. É essa abordagem

E bom, a discussão continuou, e continua ainda apesar de estarmos chegando ao fim desta notícia. O que você acha sobre o assunto e de como tudo isso está sendo abordado pelas pessoas e pela indústria? Desenvolvedores famosos de outras empresas estão criticando as decisões atuais da Naughty Dog e da Sony de como abordam isso, ao mesmo tempo a mídia também, como o Kotaku e a GameSpot, por outro lado, os fãs da marca PlayStation vêem isso como algo passageiro. E você, o que você acha?

The Last of Us Part II, o próximo jogo da Naughty Dog, será lançado em 29 de maio, Exclusivamente para PlayStation 4.

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