Activision-Blizzard revela o Salário de seu Novo Presidente

Ultrapassa 1 Milhão de Dólares

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A Activision-Blizzard é uma das maiores editoras de jogos no momento. Eles são a editora por trás vários dos mais franquias de jogos populares, incluindo World of Warcraft, e Call of Duty, o último sendo o jogo mais vendido de 2019. Recentemente, foi anunciada uma grande mudança de liderança, contratando o ex-executivo do Google, Daniel Alegre como seu novo Presidente e COO. Hoje, o pacote de remuneração de Alegre foi lançado e é bastante amplo.

O salário base de Alegre será de US$ 1,35 milhão. No entanto, ele pode ganhar “bônus discricionários anuais” de até 100% de seu salário-base. Ele também poderia ganhar outros 100% de seu salário-base se o crescimento do lucro por ação da Activision Blizzard for 20% melhor que os resultados esperados. Isso significa que ele poderia estar arrecadando um total de mais de US$ 4 milhões por ano. Para colocar isso em perspectiva, o Wonderful 101 foi totalmente financiado por US$ 1,25 milhão através do Kickstarter.

Alegre também receberá uma taxa única de assinatura de US$ 2,5 milhões, e as opções de ações no valor de outros US$ 5 milhões. No total, isso eleva sua possível compensação apenas para 2020 para mais de US$ 11 milhões. Além disso, ele receberá uma apólice de seguro de vida para si e sua esposa no valor de US $ 5 milhões adicionais. Embora essa seja uma quantidade impressionante de dinheiro, considerando que o World of Warcraft foi um dos MMORPGs mais populares de todos os tempos, a Activision Blizzard certamente pode pagar.

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Vai demorar muito para estar no comando da Activision-Blizzard. A empresa é uma das maiores do setor, com um grande número de IP’s. O preço das ações da Activision Blizzard tem se saído muito bem nos últimos anos e, se continuar crescendo com o Alegre, ele certamente terá ganho a grande quantidade de dinheiro que está sendo compensado.

No entanto, vale a pena notar que Algere estará ganhando exponencialmente mais dinheiro do que aqueles abaixo dele na Activision-Blizzard. A indústria de jogos é famosa por ser difícil de trabalhar, com os funcionários da Blizzard às vezes dedicando 100 horas de trabalho por semana devido ao tempo de Crunch. Esse é um problema generalizado em todo o setor e pode ser prejudicial à saúde física e mental dos funcionários. Pode ser difícil justificar que um executivo ganhe muito mais do que seus funcionários, especialmente quando há uma cultura potencialmente exploradora na empresa.

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